Commit 056c01a07602117c9543bb5cb6157bfa00477da8

Authored by zhouhaihai
1 parent 2c63e6a0

简化装备

src/ProtocolCode.lua
@@ -23,7 +23,6 @@ actionCodes = { @@ -23,7 +23,6 @@ actionCodes = {
23 Role_pipelining = 109, 23 Role_pipelining = 109,
24 Role_saleItemRpc = 110, 24 Role_saleItemRpc = 110,
25 Role_openItemRpc = 111, 25 Role_openItemRpc = 111,
26 - Role_updateEquip = 112,  
27 Role_updateRune = 113, 26 Role_updateRune = 113,
28 Role_storyBookRewardRpc = 114, 27 Role_storyBookRewardRpc = 114,
29 Role_unLockStoryBookRpc = 115, 28 Role_unLockStoryBookRpc = 115,
@@ -81,6 +80,7 @@ actionCodes = { @@ -81,6 +80,7 @@ actionCodes = {
81 Car_makePotionRpc = 400, 80 Car_makePotionRpc = 400,
82 Car_equipUpRpc = 401, 81 Car_equipUpRpc = 401,
83 Car_runeUpRpc = 402, 82 Car_runeUpRpc = 402,
  83 + Car_saleEquipRpc = 403,
84 } 84 }
85 85
86 rpcResponseBegin = 10000 86 rpcResponseBegin = 10000
@@ -5,7 +5,6 @@ R_HERO = "hero:%d:%d" @@ -5,7 +5,6 @@ R_HERO = "hero:%d:%d"
5 R_DAILY = "role:%d:daily" 5 R_DAILY = "role:%d:daily"
6 R_DINER = "role:%d:diner" -- 餐厅 6 R_DINER = "role:%d:diner" -- 餐厅
7 R_EQUIP_ROOT = "role:%d:equip*" -- 装备根目录 7 R_EQUIP_ROOT = "role:%d:equip*" -- 装备根目录
8 -R_EQUIP = "role:%d:equip:%d:%d" -- 装备type:level  
9 R_RUNEIDS = "role:%d:runeIds" -- 玩家拥有符文自增id 8 R_RUNEIDS = "role:%d:runeIds" -- 玩家拥有符文自增id
10 R_RUNE = "role:%d:rune:%d" -- 符文详细信息 9 R_RUNE = "role:%d:rune:%d" -- 符文详细信息
11 10
src/actions/CarAction.lua
@@ -47,7 +47,7 @@ function _M.equipUpRpc( agent, data ) @@ -47,7 +47,7 @@ function _M.equipUpRpc( agent, data )
47 local msg = MsgPack.unpack(data) 47 local msg = MsgPack.unpack(data)
48 local id = msg.id 48 local id = msg.id
49 local count = msg.count 49 local count = msg.count
50 - if count < 1 then return 0 end 50 +
51 local typ = math.floor((id-7000)/100) 51 local typ = math.floor((id-7000)/100)
52 local lv = (id-7000)%100 52 local lv = (id-7000)%100
53 53
@@ -56,6 +56,7 @@ function _M.equipUpRpc( agent, data ) @@ -56,6 +56,7 @@ function _M.equipUpRpc( agent, data )
56 local equipData = dataSet[lv] 56 local equipData = dataSet[lv]
57 if not equipData then return 21 end 57 if not equipData then return 21 end
58 if equipData.merge < 1 then return 22 end 58 if equipData.merge < 1 then return 22 end
  59 +
59 local maxLv = 3 60 local maxLv = 3
60 local nextLv = lv+1 61 local nextLv = lv+1
61 if nextLv%10 > maxLv then 62 if nextLv%10 > maxLv then
@@ -64,13 +65,12 @@ function _M.equipUpRpc( agent, data ) @@ -64,13 +65,12 @@ function _M.equipUpRpc( agent, data )
64 local nextEquip = dataSet[nextLv] 65 local nextEquip = dataSet[nextLv]
65 if not nextEquip then return 23 end 66 if not nextEquip then return 23 end
66 67
67 - local ownSet = role.equipBag[typ]  
68 - if not ownSet then return 31 end  
69 - local ownData = ownSet[lv]  
70 - if not ownData then return 32 end 68 + local limit = csvdb["ItemCsv"][nextEquip.id].limit ~= 0 and csvdb["ItemCsv"][nextEquip.id].limit or math.huge
  69 +
  70 + if math.illegalNum(count, 1, limit) then return 0 end
71 71
72 local own = role:getEquipCount(typ,lv) 72 local own = role:getEquipCount(typ,lv)
73 - local costCount = equipData.merge*count 73 + local costCount = equipData.merge * count
74 if own < costCount then 74 if own < costCount then
75 return 3 75 return 3
76 end 76 end
@@ -84,8 +84,9 @@ function _M.equipUpRpc( agent, data ) @@ -84,8 +84,9 @@ function _M.equipUpRpc( agent, data )
84 end 84 end
85 85
86 role:costItems(cost) 86 role:costItems(cost)
87 - role:addEquip({type=typ,level=lv,count=-costCount})  
88 - role:addEquip({type=typ,level=nextLv,count=count}) 87 + role:addEquip(typ, lv, -costCount)
  88 + role:addEquip(typ, nextLv ,count)
  89 +
89 SendPacket(actionCodes.Car_equipUpRpc, '') 90 SendPacket(actionCodes.Car_equipUpRpc, '')
90 return true 91 return true
91 end 92 end
@@ -121,4 +122,31 @@ function _M.runeUpRpc( agent, data ) @@ -121,4 +122,31 @@ function _M.runeUpRpc( agent, data )
121 return true 122 return true
122 end 123 end
123 124
  125 +function _M.Car_saleEquipRpc(agent, data )
  126 + local role = agent.role
  127 + local msg = MsgPack.unpack(data)
  128 +
  129 + local id = msg.id
  130 + local count = msg.count
  131 +
  132 + local itemData = csvdb["ItemCsv"][id]
  133 + if not itemData then return end
  134 +
  135 + local typ = math.floor((id-7000)/100)
  136 + local lv = (id-7000)%100
  137 +
  138 + local own = role:getEquipCount(typ,lv)
  139 + if math.illegalNum(count, 1, own) then return end
  140 +
  141 + role:addEquip(typ, lv, -count) -- 删掉装备
  142 + -- 发奖励
  143 + local reward = itemData.sell_effect:toNumMap()
  144 + for k ,v in pairs(reward) do
  145 + reward[k] = v * count
  146 + end
  147 + role:award(reward)
  148 + SendPacket(actionCodes.Car_saleEquipRpc, MsgPack.pack({reward = reward}))
  149 + return true
  150 +end
  151 +
124 return _M 152 return _M
125 \ No newline at end of file 153 \ No newline at end of file
src/actions/GmAction.lua
@@ -18,7 +18,9 @@ end @@ -18,7 +18,9 @@ end
18 18
19 function _M.hero(role, pms) 19 function _M.hero(role, pms)
20 local heroType = tonum(pms.pm1) 20 local heroType = tonum(pms.pm1)
21 - role:addHero({type = heroType}) 21 + if not role:addHero({type = heroType}) then
  22 + return "失败"
  23 + end
22 return "成功" 24 return "成功"
23 end 25 end
24 26
@@ -39,9 +41,9 @@ end @@ -39,9 +41,9 @@ end
39 41
40 function _M.get(role, pms) 42 function _M.get(role, pms)
41 if pms.pm1 == "ALL" then 43 if pms.pm1 == "ALL" then
42 - for id,data in pairs(csvdb["itemCsv"]) do  
43 - if data.type ~= 4 and data.type ~= 5 then  
44 - role:award({[id] = 10}) 44 + for itemId = 1, 100 do
  45 + if csvdb["itemCsv"][itemId] then
  46 + role:award({[itemId] = 1000000})
45 end 47 end
46 end 48 end
47 else 49 else
src/actions/HeroAction.lua
@@ -506,32 +506,36 @@ function _M.referEquipsRpc(agent, data) @@ -506,32 +506,36 @@ function _M.referEquipsRpc(agent, data)
506 local equips = msg.equips 506 local equips = msg.equips
507 if not equips or not next(equips) then return 11 end 507 if not equips or not next(equips) then return 11 end
508 508
509 - for typ,level in pairs(equips) do  
510 - local ownLv = hero:getProperty("equip"):getv(typ,0)  
511 - if level == 0 then  
512 - if ownLv == 0 then return 2 end  
513 - else  
514 - if role:getEquipCount(typ,level) < 1 then return 3 end  
515 - local equipSet = csvdb["equipCsv"][typ]  
516 - if not equipSet then return 4 end  
517 - local equipData = equipSet[level]  
518 - if not equipData then return 5 end 509 + for typ = 1, 4 do -- 4件装备
  510 + if equips[typ] and equips[typ] ~= 0 then
  511 + if role:getEquipCount(typ, equips[typ]) <= 0 then
  512 + return
  513 + end
519 end 514 end
520 end 515 end
521 -  
522 - for typ,level in pairs(equips) do  
523 - local ownLv = hero:getProperty("equip"):getv(typ,0)  
524 - if level == 0 then  
525 - role:addEquip({type=typ,level=ownLv,count=1,isRefer=true})  
526 - else  
527 - role:addEquip({type=typ,level=level,count=-1,isRefer=true})  
528 - if ownLv > 0 then  
529 - role:addEquip({type=typ,level=ownLv,count=1,isRefer=true}) 516 + local curEquip = hero:getProperty("equip")
  517 + for typ = 1, 4 do -- 4件装备
  518 + if equips[typ] then
  519 + local cur = curEquip:getv(typ, 0)
  520 + if equips[typ] == 0 then
  521 + if cur ~= 0 then
  522 + role:addEquip(typ, cur, 1) -- 脱掉
  523 + curEquip = curEquip:delk(typ)
  524 + end
  525 + else
  526 + if cur ~= equips[typ] then
  527 + if cur ~= 0 then
  528 + role:addEquip(typ, cur, 1) -- 脱掉
  529 + end
  530 + role:addEquip(typ, equips[typ], -1) -- 穿上
  531 + curEquip = curEquip:setv(typ, equips[typ])
  532 + end
530 end 533 end
531 end 534 end
532 - local x = hero:getProperty("equip"):setv(typ, level)  
533 - hero:updateProperty({field = "equip", value = x})  
534 end 535 end
  536 + -- 更新角色
  537 + hero:updateProperty({field = "equip", value = curEquip})
  538 +
535 SendPacket(actionCodes.Hero_referEquipsRpc, "") 539 SendPacket(actionCodes.Hero_referEquipsRpc, "")
536 return true 540 return true
537 end 541 end
src/actions/RoleAction.lua
@@ -15,7 +15,6 @@ local tconcat = table.concat @@ -15,7 +15,6 @@ local tconcat = table.concat
15 local httpc = require("http.httpc") 15 local httpc = require("http.httpc")
16 16
17 local WAVE_HERO_NUMS = 150 17 local WAVE_HERO_NUMS = 150
18 -local WAVE_EQUIP_NUMS = 150  
19 18
20 local function validName(name) 19 local function validName(name)
21 name = string.upper(name) 20 name = string.upper(name)
@@ -149,19 +148,10 @@ function _M.loginRpc( agent, data ) @@ -149,19 +148,10 @@ function _M.loginRpc( agent, data )
149 end 148 end
150 end 149 end
151 150
152 - response.wave = 3 + heroWave 151 + response.wave = 2 + heroWave
153 152
154 SendPacket(actionCodes.Role_loginRpc, MsgPack.pack(response)) 153 SendPacket(actionCodes.Role_loginRpc, MsgPack.pack(response))
155 154
156 - local equipResp = {equipBag = {}}  
157 - for typ,set in pairs(role.equipBag) do  
158 - for level,equip in pairs(set) do  
159 - if not equipResp.equipBag[typ] then equipResp.equipBag[typ] = {} end  
160 - equipResp.equipBag[typ][level] = equip:data()  
161 - end  
162 - end  
163 - SendPacket(actionCodes.Role_loginRpc, MsgPack.pack(equipResp))  
164 -  
165 local runeResp = {runeBag = {}} 155 local runeResp = {runeBag = {}}
166 for _,rune in pairs(role.runeBag) do 156 for _,rune in pairs(role.runeBag) do
167 runeResp.runeBag[rune:getProperty("uid")]=rune:data() 157 runeResp.runeBag[rune:getProperty("uid")]=rune:data()
@@ -169,7 +159,7 @@ function _M.loginRpc( agent, data ) @@ -169,7 +159,7 @@ function _M.loginRpc( agent, data )
169 SendPacket(actionCodes.Role_loginRpc, MsgPack.pack(runeResp)) 159 SendPacket(actionCodes.Role_loginRpc, MsgPack.pack(runeResp))
170 160
171 local heroIndex = 1 161 local heroIndex = 1
172 - for index = 2, 1 + heroWave do 162 + for index = 3, heroWave + 2 do
173 local heroResponse = {heros = {}} 163 local heroResponse = {heros = {}}
174 for i = heroIndex, heroIndex + WAVE_HERO_NUMS do 164 for i = heroIndex, heroIndex + WAVE_HERO_NUMS do
175 local heroId = heroIds[i] 165 local heroId = heroIds[i]
src/models/Role.lua
@@ -13,7 +13,6 @@ function Role:ctor( properties ) @@ -13,7 +13,6 @@ function Role:ctor( properties )
13 Role.super.ctor(self, properties) 13 Role.super.ctor(self, properties)
14 self.ignoreHeartbeat = false 14 self.ignoreHeartbeat = false
15 self.heros = {} 15 self.heros = {}
16 - self.equipBag = {}  
17 self.runeBag = {} 16 self.runeBag = {}
18 self.advData = nil 17 self.advData = nil
19 end 18 end
@@ -57,6 +56,8 @@ Role.schema = { @@ -57,6 +56,8 @@ Role.schema = {
57 potionBag = {"table", {}}, -- 营养剂背包 56 potionBag = {"table", {}}, -- 营养剂背包
58 57
59 storyB = {"table", {}}, -- 剧情记录 58 storyB = {"table", {}}, -- 剧情记录
  59 +
  60 + equips = {"table", {}}, -- 装备简化下, 目前的设计足够支撑 -- {t = {l = c}} -- 接口设计好 底层扩展就重写~
60 } 61 }
61 62
62 63
@@ -180,7 +181,8 @@ function Role:data() @@ -180,7 +181,8 @@ function Role:data()
180 181
181 potionBag = self:getProperty("potionBag"), 182 potionBag = self:getProperty("potionBag"),
182 storyB = self:getProperty("storyB"), 183 storyB = self:getProperty("storyB"),
183 - 184 + equips = self:getProperty("equips"),
  185 +
184 } 186 }
185 end 187 end
186 188
src/models/RolePlugin.lua
@@ -62,6 +62,9 @@ function RolePlugin.bind(Role) @@ -62,6 +62,9 @@ function RolePlugin.bind(Role)
62 local function _award(self, itemId, count, params) 62 local function _award(self, itemId, count, params)
63 local pms = clone(params) 63 local pms = clone(params)
64 local itemData = csvdb["itemCsv"][itemId] 64 local itemData = csvdb["itemCsv"][itemId]
  65 + if not itemData then -- 加一层保护
  66 + return 0, {}
  67 + end
65 local curType = itemData.type 68 local curType = itemData.type
66 local change = {} -- 奖励被转化为了其他奖励 id = count 69 local change = {} -- 奖励被转化为了其他奖励 id = count
67 70
@@ -81,7 +84,7 @@ function RolePlugin.bind(Role) @@ -81,7 +84,7 @@ function RolePlugin.bind(Role)
81 [ItemType.EquipBase] = function() 84 [ItemType.EquipBase] = function()
82 local typ = math.floor((itemId-7000)/100) 85 local typ = math.floor((itemId-7000)/100)
83 local lv = (itemId-7000)%100 86 local lv = (itemId-7000)%100
84 - self:addEquip({type = typ,level = lv,count = count}) 87 + self:addEquip(typ, lv, count ,pms)
85 end, 88 end,
86 [ItemType.Rune] = function() 89 [ItemType.Rune] = function()
87 local typ = math.floor((itemId-2000)/100) 90 local typ = math.floor((itemId-2000)/100)
@@ -285,8 +288,12 @@ function RolePlugin.bind(Role) @@ -285,8 +288,12 @@ function RolePlugin.bind(Role)
285 288
286 function Role:addHero(params) 289 function Role:addHero(params)
287 local roleId = self:getProperty("id") 290 local roleId = self:getProperty("id")
288 - local heroId = tonum(redisproxy:hincrby(string.format(R_INCR, roleId), "hero", 1))  
289 local heroType = params.type 291 local heroType = params.type
  292 + if self:isHaveHero(heroType) then return end
  293 + if not csvdb["unitCsv"][heroType] then return false end
  294 +
  295 + local heroId = tonum(redisproxy:hincrby(string.format(R_INCR, roleId), "hero", 1))
  296 +
290 297
291 redisproxy:sadd(string.format(R_HEROS, roleId), heroId) 298 redisproxy:sadd(string.format(R_HEROS, roleId), heroId)
292 299
@@ -308,6 +315,16 @@ function RolePlugin.bind(Role) @@ -308,6 +315,16 @@ function RolePlugin.bind(Role)
308 local bin = MsgPack.pack(heroResponse) 315 local bin = MsgPack.pack(heroResponse)
309 SendPacket(actionCodes.Hero_loadInfos, bin) 316 SendPacket(actionCodes.Hero_loadInfos, bin)
310 end 317 end
  318 + return true
  319 + end
  320 +
  321 + function Role:isHaveHero(heroType)
  322 + if not csvdb["unitCsv"][heroType] then return false end
  323 + for _, hero in pairs(self.heros) do
  324 + if hero:getProperty("type") == heroType then
  325 + return true
  326 + end
  327 + end
311 end 328 end
312 329
313 function Role:delHero(heroId) 330 function Role:delHero(heroId)
@@ -365,82 +382,40 @@ function RolePlugin.bind(Role) @@ -365,82 +382,40 @@ function RolePlugin.bind(Role)
365 end 382 end
366 383
367 function Role:loadEquips() 384 function Role:loadEquips()
368 - local roleId = self:getProperty("id")  
369 - self.equipBag = {}  
370 - local keys = redisproxy:keys(string.format(R_EQUIP_ROOT, roleId))  
371 - if keys and next(keys) then  
372 - for _,v in pairs(keys) do  
373 - local equip = require("models.Equip").new({key = v})  
374 - equip:load()  
375 - local typ,lv = equip:getProperty("type"),equip:getProperty("level")  
376 - equip.owner = self  
377 - if not self.equipBag[typ] then self.equipBag[typ] = {} end  
378 - self.equipBag[typ][lv] = equip  
379 - end  
380 - end 385 + -- 放role 里面了
381 end 386 end
382 387
383 - function Role:addEquip(params)  
384 - if params.type and params.level and params.count then  
385 - local equipType = params.type  
386 - local equipLv = params.level  
387 - local count = params.count  
388 - -- isRefer为true时count>0为卸载操作,<0为装备操作  
389 - local isRefer = params.isRefer or false  
390 - local equip = nil  
391 - local equipSet = self.equipBag[equipType]  
392 - if equipSet then  
393 - equip = self.equipBag[equipType][equipLv]  
394 - else  
395 - self.equipBag[equipType] = {}  
396 - end 388 + function Role:addEquip(equipType, equipLv, count, pms)
  389 + pms = pms or {}
  390 + if count ~= count then return end
  391 + local equipCsv = (csvdb["equipCsv"][equipType] or {})[equipLv]
  392 + if not equipCsv then return end
  393 + local equips = self:getProperty("equips")
  394 + local curTypeEquips = equips[equipType] or {}
  395 + local curCount = (curTypeEquips[equipLv] or 0) + count
  396 +
  397 + -- 是否足够上层判断
  398 + if curCount < 0 then
  399 + curCount = 0
  400 + curTypeEquips[equipLv] = nil
  401 + else
  402 + curTypeEquips[equipLv] = curCount
  403 + end
397 404
398 - if equip then  
399 - local originCount = equip:getProperty("count")  
400 - if isRefer then  
401 - if count < 0 then  
402 - if count+originCount<0 then  
403 - return  
404 - end  
405 - else  
406 - if equip:getProperty("refer")+count<0 then  
407 - return  
408 - end  
409 - end  
410 - end  
411 - count = originCount+count  
412 - else  
413 - if isRefer then return end  
414 - local roleId = self:getProperty("id")  
415 - local data = {  
416 - key = string.format(R_EQUIP,roleId,equipType,equipLv),  
417 - type = equipType,  
418 - level = equipLv,  
419 - }  
420 - equip = require("models.Equip").new(data)  
421 - equip.owner = self  
422 - equip:create()  
423 - end  
424 - equip:updateProperty({field = "count", value = count})  
425 - if isRefer then  
426 - equip:updateProperty({field = "refer", value = equip:getProperty("refer")+params.count})  
427 - end  
428 - self.equipBag[equipType][equipLv] = equip 405 + if next(curTypeEquips) then
  406 + equips[equipType] = curTypeEquips
  407 + else
  408 + equips[equipType] = nil
  409 + end
  410 +
  411 + self:setProperty("equips", equips)
  412 + if not pms.notNotify then
  413 + self:changeUpdates({{type = "equips", field = {equipType, equipLv}, value = curCount, isOnlyToC = true}}) -- 通知客户端
429 end 414 end
430 end 415 end
431 416
432 function Role:getEquipCount(typ,lv) 417 function Role:getEquipCount(typ,lv)
433 - local equipSet = self.equipBag[typ]  
434 - if equipSet then  
435 - local equip = equipSet[lv]  
436 - if equip then  
437 - return equip:getProperty("count")  
438 - else  
439 - return 0  
440 - end  
441 - else  
442 - return 0  
443 - end 418 + return (self:getProperty("equips")[typ] or {})[lv] or 0
444 end 419 end
445 420
446 function Role:loadRunes() 421 function Role:loadRunes()