Commit 056c01a07602117c9543bb5cb6157bfa00477da8

Authored by zhouhaihai
1 parent 2c63e6a0

简化装备

src/ProtocolCode.lua
... ... @@ -23,7 +23,6 @@ actionCodes = {
23 23 Role_pipelining = 109,
24 24 Role_saleItemRpc = 110,
25 25 Role_openItemRpc = 111,
26   - Role_updateEquip = 112,
27 26 Role_updateRune = 113,
28 27 Role_storyBookRewardRpc = 114,
29 28 Role_unLockStoryBookRpc = 115,
... ... @@ -81,6 +80,7 @@ actionCodes = {
81 80 Car_makePotionRpc = 400,
82 81 Car_equipUpRpc = 401,
83 82 Car_runeUpRpc = 402,
  83 + Car_saleEquipRpc = 403,
84 84 }
85 85  
86 86 rpcResponseBegin = 10000
... ...
src/RedisKeys.lua
... ... @@ -5,7 +5,6 @@ R_HERO = "hero:%d:%d"
5 5 R_DAILY = "role:%d:daily"
6 6 R_DINER = "role:%d:diner" -- 餐厅
7 7 R_EQUIP_ROOT = "role:%d:equip*" -- 装备根目录
8   -R_EQUIP = "role:%d:equip:%d:%d" -- 装备type:level
9 8 R_RUNEIDS = "role:%d:runeIds" -- 玩家拥有符文自增id
10 9 R_RUNE = "role:%d:rune:%d" -- 符文详细信息
11 10  
... ...
src/actions/CarAction.lua
... ... @@ -47,7 +47,7 @@ function _M.equipUpRpc( agent, data )
47 47 local msg = MsgPack.unpack(data)
48 48 local id = msg.id
49 49 local count = msg.count
50   - if count < 1 then return 0 end
  50 +
51 51 local typ = math.floor((id-7000)/100)
52 52 local lv = (id-7000)%100
53 53  
... ... @@ -56,6 +56,7 @@ function _M.equipUpRpc( agent, data )
56 56 local equipData = dataSet[lv]
57 57 if not equipData then return 21 end
58 58 if equipData.merge < 1 then return 22 end
  59 +
59 60 local maxLv = 3
60 61 local nextLv = lv+1
61 62 if nextLv%10 > maxLv then
... ... @@ -64,13 +65,12 @@ function _M.equipUpRpc( agent, data )
64 65 local nextEquip = dataSet[nextLv]
65 66 if not nextEquip then return 23 end
66 67  
67   - local ownSet = role.equipBag[typ]
68   - if not ownSet then return 31 end
69   - local ownData = ownSet[lv]
70   - if not ownData then return 32 end
  68 + local limit = csvdb["ItemCsv"][nextEquip.id].limit ~= 0 and csvdb["ItemCsv"][nextEquip.id].limit or math.huge
  69 +
  70 + if math.illegalNum(count, 1, limit) then return 0 end
71 71  
72 72 local own = role:getEquipCount(typ,lv)
73   - local costCount = equipData.merge*count
  73 + local costCount = equipData.merge * count
74 74 if own < costCount then
75 75 return 3
76 76 end
... ... @@ -84,8 +84,9 @@ function _M.equipUpRpc( agent, data )
84 84 end
85 85  
86 86 role:costItems(cost)
87   - role:addEquip({type=typ,level=lv,count=-costCount})
88   - role:addEquip({type=typ,level=nextLv,count=count})
  87 + role:addEquip(typ, lv, -costCount)
  88 + role:addEquip(typ, nextLv ,count)
  89 +
89 90 SendPacket(actionCodes.Car_equipUpRpc, '')
90 91 return true
91 92 end
... ... @@ -121,4 +122,31 @@ function _M.runeUpRpc( agent, data )
121 122 return true
122 123 end
123 124  
  125 +function _M.Car_saleEquipRpc(agent, data )
  126 + local role = agent.role
  127 + local msg = MsgPack.unpack(data)
  128 +
  129 + local id = msg.id
  130 + local count = msg.count
  131 +
  132 + local itemData = csvdb["ItemCsv"][id]
  133 + if not itemData then return end
  134 +
  135 + local typ = math.floor((id-7000)/100)
  136 + local lv = (id-7000)%100
  137 +
  138 + local own = role:getEquipCount(typ,lv)
  139 + if math.illegalNum(count, 1, own) then return end
  140 +
  141 + role:addEquip(typ, lv, -count) -- 删掉装备
  142 + -- 发奖励
  143 + local reward = itemData.sell_effect:toNumMap()
  144 + for k ,v in pairs(reward) do
  145 + reward[k] = v * count
  146 + end
  147 + role:award(reward)
  148 + SendPacket(actionCodes.Car_saleEquipRpc, MsgPack.pack({reward = reward}))
  149 + return true
  150 +end
  151 +
124 152 return _M
125 153 \ No newline at end of file
... ...
src/actions/GmAction.lua
... ... @@ -18,7 +18,9 @@ end
18 18  
19 19 function _M.hero(role, pms)
20 20 local heroType = tonum(pms.pm1)
21   - role:addHero({type = heroType})
  21 + if not role:addHero({type = heroType}) then
  22 + return "失败"
  23 + end
22 24 return "成功"
23 25 end
24 26  
... ... @@ -39,9 +41,9 @@ end
39 41  
40 42 function _M.get(role, pms)
41 43 if pms.pm1 == "ALL" then
42   - for id,data in pairs(csvdb["itemCsv"]) do
43   - if data.type ~= 4 and data.type ~= 5 then
44   - role:award({[id] = 10})
  44 + for itemId = 1, 100 do
  45 + if csvdb["itemCsv"][itemId] then
  46 + role:award({[itemId] = 1000000})
45 47 end
46 48 end
47 49 else
... ...
src/actions/HeroAction.lua
... ... @@ -506,32 +506,36 @@ function _M.referEquipsRpc(agent, data)
506 506 local equips = msg.equips
507 507 if not equips or not next(equips) then return 11 end
508 508  
509   - for typ,level in pairs(equips) do
510   - local ownLv = hero:getProperty("equip"):getv(typ,0)
511   - if level == 0 then
512   - if ownLv == 0 then return 2 end
513   - else
514   - if role:getEquipCount(typ,level) < 1 then return 3 end
515   - local equipSet = csvdb["equipCsv"][typ]
516   - if not equipSet then return 4 end
517   - local equipData = equipSet[level]
518   - if not equipData then return 5 end
  509 + for typ = 1, 4 do -- 4件装备
  510 + if equips[typ] and equips[typ] ~= 0 then
  511 + if role:getEquipCount(typ, equips[typ]) <= 0 then
  512 + return
  513 + end
519 514 end
520 515 end
521   -
522   - for typ,level in pairs(equips) do
523   - local ownLv = hero:getProperty("equip"):getv(typ,0)
524   - if level == 0 then
525   - role:addEquip({type=typ,level=ownLv,count=1,isRefer=true})
526   - else
527   - role:addEquip({type=typ,level=level,count=-1,isRefer=true})
528   - if ownLv > 0 then
529   - role:addEquip({type=typ,level=ownLv,count=1,isRefer=true})
  516 + local curEquip = hero:getProperty("equip")
  517 + for typ = 1, 4 do -- 4件装备
  518 + if equips[typ] then
  519 + local cur = curEquip:getv(typ, 0)
  520 + if equips[typ] == 0 then
  521 + if cur ~= 0 then
  522 + role:addEquip(typ, cur, 1) -- 脱掉
  523 + curEquip = curEquip:delk(typ)
  524 + end
  525 + else
  526 + if cur ~= equips[typ] then
  527 + if cur ~= 0 then
  528 + role:addEquip(typ, cur, 1) -- 脱掉
  529 + end
  530 + role:addEquip(typ, equips[typ], -1) -- 穿上
  531 + curEquip = curEquip:setv(typ, equips[typ])
  532 + end
530 533 end
531 534 end
532   - local x = hero:getProperty("equip"):setv(typ, level)
533   - hero:updateProperty({field = "equip", value = x})
534 535 end
  536 + -- 更新角色
  537 + hero:updateProperty({field = "equip", value = curEquip})
  538 +
535 539 SendPacket(actionCodes.Hero_referEquipsRpc, "")
536 540 return true
537 541 end
... ...
src/actions/RoleAction.lua
... ... @@ -15,7 +15,6 @@ local tconcat = table.concat
15 15 local httpc = require("http.httpc")
16 16  
17 17 local WAVE_HERO_NUMS = 150
18   -local WAVE_EQUIP_NUMS = 150
19 18  
20 19 local function validName(name)
21 20 name = string.upper(name)
... ... @@ -149,19 +148,10 @@ function _M.loginRpc( agent, data )
149 148 end
150 149 end
151 150  
152   - response.wave = 3 + heroWave
  151 + response.wave = 2 + heroWave
153 152  
154 153 SendPacket(actionCodes.Role_loginRpc, MsgPack.pack(response))
155 154  
156   - local equipResp = {equipBag = {}}
157   - for typ,set in pairs(role.equipBag) do
158   - for level,equip in pairs(set) do
159   - if not equipResp.equipBag[typ] then equipResp.equipBag[typ] = {} end
160   - equipResp.equipBag[typ][level] = equip:data()
161   - end
162   - end
163   - SendPacket(actionCodes.Role_loginRpc, MsgPack.pack(equipResp))
164   -
165 155 local runeResp = {runeBag = {}}
166 156 for _,rune in pairs(role.runeBag) do
167 157 runeResp.runeBag[rune:getProperty("uid")]=rune:data()
... ... @@ -169,7 +159,7 @@ function _M.loginRpc( agent, data )
169 159 SendPacket(actionCodes.Role_loginRpc, MsgPack.pack(runeResp))
170 160  
171 161 local heroIndex = 1
172   - for index = 2, 1 + heroWave do
  162 + for index = 3, heroWave + 2 do
173 163 local heroResponse = {heros = {}}
174 164 for i = heroIndex, heroIndex + WAVE_HERO_NUMS do
175 165 local heroId = heroIds[i]
... ...
src/models/Role.lua
... ... @@ -13,7 +13,6 @@ function Role:ctor( properties )
13 13 Role.super.ctor(self, properties)
14 14 self.ignoreHeartbeat = false
15 15 self.heros = {}
16   - self.equipBag = {}
17 16 self.runeBag = {}
18 17 self.advData = nil
19 18 end
... ... @@ -57,6 +56,8 @@ Role.schema = {
57 56 potionBag = {"table", {}}, -- 营养剂背包
58 57  
59 58 storyB = {"table", {}}, -- 剧情记录
  59 +
  60 + equips = {"table", {}}, -- 装备简化下, 目前的设计足够支撑 -- {t = {l = c}} -- 接口设计好 底层扩展就重写~
60 61 }
61 62  
62 63  
... ... @@ -180,7 +181,8 @@ function Role:data()
180 181  
181 182 potionBag = self:getProperty("potionBag"),
182 183 storyB = self:getProperty("storyB"),
183   -
  184 + equips = self:getProperty("equips"),
  185 +
184 186 }
185 187 end
186 188  
... ...
src/models/RolePlugin.lua
... ... @@ -62,6 +62,9 @@ function RolePlugin.bind(Role)
62 62 local function _award(self, itemId, count, params)
63 63 local pms = clone(params)
64 64 local itemData = csvdb["itemCsv"][itemId]
  65 + if not itemData then -- 加一层保护
  66 + return 0, {}
  67 + end
65 68 local curType = itemData.type
66 69 local change = {} -- 奖励被转化为了其他奖励 id = count
67 70  
... ... @@ -81,7 +84,7 @@ function RolePlugin.bind(Role)
81 84 [ItemType.EquipBase] = function()
82 85 local typ = math.floor((itemId-7000)/100)
83 86 local lv = (itemId-7000)%100
84   - self:addEquip({type = typ,level = lv,count = count})
  87 + self:addEquip(typ, lv, count ,pms)
85 88 end,
86 89 [ItemType.Rune] = function()
87 90 local typ = math.floor((itemId-2000)/100)
... ... @@ -285,8 +288,12 @@ function RolePlugin.bind(Role)
285 288  
286 289 function Role:addHero(params)
287 290 local roleId = self:getProperty("id")
288   - local heroId = tonum(redisproxy:hincrby(string.format(R_INCR, roleId), "hero", 1))
289 291 local heroType = params.type
  292 + if self:isHaveHero(heroType) then return end
  293 + if not csvdb["unitCsv"][heroType] then return false end
  294 +
  295 + local heroId = tonum(redisproxy:hincrby(string.format(R_INCR, roleId), "hero", 1))
  296 +
290 297  
291 298 redisproxy:sadd(string.format(R_HEROS, roleId), heroId)
292 299  
... ... @@ -308,6 +315,16 @@ function RolePlugin.bind(Role)
308 315 local bin = MsgPack.pack(heroResponse)
309 316 SendPacket(actionCodes.Hero_loadInfos, bin)
310 317 end
  318 + return true
  319 + end
  320 +
  321 + function Role:isHaveHero(heroType)
  322 + if not csvdb["unitCsv"][heroType] then return false end
  323 + for _, hero in pairs(self.heros) do
  324 + if hero:getProperty("type") == heroType then
  325 + return true
  326 + end
  327 + end
311 328 end
312 329  
313 330 function Role:delHero(heroId)
... ... @@ -365,82 +382,40 @@ function RolePlugin.bind(Role)
365 382 end
366 383  
367 384 function Role:loadEquips()
368   - local roleId = self:getProperty("id")
369   - self.equipBag = {}
370   - local keys = redisproxy:keys(string.format(R_EQUIP_ROOT, roleId))
371   - if keys and next(keys) then
372   - for _,v in pairs(keys) do
373   - local equip = require("models.Equip").new({key = v})
374   - equip:load()
375   - local typ,lv = equip:getProperty("type"),equip:getProperty("level")
376   - equip.owner = self
377   - if not self.equipBag[typ] then self.equipBag[typ] = {} end
378   - self.equipBag[typ][lv] = equip
379   - end
380   - end
  385 + -- 放role 里面了
381 386 end
382 387  
383   - function Role:addEquip(params)
384   - if params.type and params.level and params.count then
385   - local equipType = params.type
386   - local equipLv = params.level
387   - local count = params.count
388   - -- isRefer为true时count>0为卸载操作,<0为装备操作
389   - local isRefer = params.isRefer or false
390   - local equip = nil
391   - local equipSet = self.equipBag[equipType]
392   - if equipSet then
393   - equip = self.equipBag[equipType][equipLv]
394   - else
395   - self.equipBag[equipType] = {}
396   - end
  388 + function Role:addEquip(equipType, equipLv, count, pms)
  389 + pms = pms or {}
  390 + if count ~= count then return end
  391 + local equipCsv = (csvdb["equipCsv"][equipType] or {})[equipLv]
  392 + if not equipCsv then return end
  393 + local equips = self:getProperty("equips")
  394 + local curTypeEquips = equips[equipType] or {}
  395 + local curCount = (curTypeEquips[equipLv] or 0) + count
  396 +
  397 + -- 是否足够上层判断
  398 + if curCount < 0 then
  399 + curCount = 0
  400 + curTypeEquips[equipLv] = nil
  401 + else
  402 + curTypeEquips[equipLv] = curCount
  403 + end
397 404  
398   - if equip then
399   - local originCount = equip:getProperty("count")
400   - if isRefer then
401   - if count < 0 then
402   - if count+originCount<0 then
403   - return
404   - end
405   - else
406   - if equip:getProperty("refer")+count<0 then
407   - return
408   - end
409   - end
410   - end
411   - count = originCount+count
412   - else
413   - if isRefer then return end
414   - local roleId = self:getProperty("id")
415   - local data = {
416   - key = string.format(R_EQUIP,roleId,equipType,equipLv),
417   - type = equipType,
418   - level = equipLv,
419   - }
420   - equip = require("models.Equip").new(data)
421   - equip.owner = self
422   - equip:create()
423   - end
424   - equip:updateProperty({field = "count", value = count})
425   - if isRefer then
426   - equip:updateProperty({field = "refer", value = equip:getProperty("refer")+params.count})
427   - end
428   - self.equipBag[equipType][equipLv] = equip
  405 + if next(curTypeEquips) then
  406 + equips[equipType] = curTypeEquips
  407 + else
  408 + equips[equipType] = nil
  409 + end
  410 +
  411 + self:setProperty("equips", equips)
  412 + if not pms.notNotify then
  413 + self:changeUpdates({{type = "equips", field = {equipType, equipLv}, value = curCount, isOnlyToC = true}}) -- 通知客户端
429 414 end
430 415 end
431 416  
432 417 function Role:getEquipCount(typ,lv)
433   - local equipSet = self.equipBag[typ]
434   - if equipSet then
435   - local equip = equipSet[lv]
436   - if equip then
437   - return equip:getProperty("count")
438   - else
439   - return 0
440   - end
441   - else
442   - return 0
443   - end
  418 + return (self:getProperty("equips")[typ] or {})[lv] or 0
444 419 end
445 420  
446 421 function Role:loadRunes()
... ...