GlobalVar.lua 1.61 KB
XXTEA_KEY = "699D448D6D24f7F941E9F6E99F823E18"
RESET_TIME = 4
-- 属性枚举
AttsEnum = {
	hp = 1,				-- 血量
	atk = 2,			-- 攻击
	def = 3,			-- 物理防御
	hit = 4,			-- 命中
	miss = 5, 			-- 闪避
	crit = 6, 			-- 暴击
	atkSpeed = 7, 		-- 攻击速度
	critHurt = 8, 		-- 暴伤
	vampire = 9, 		-- 吸血
	pierce = 10, 		-- 穿透
}

AttsEnumEx = {
	[1] = "hp",			-- 血量
	[2] = "atk",		-- 攻击
	[3] = "def",		-- 物理防御
	[4] = "hit",		-- 命中
	[5] = "miss", 		-- 闪避
	[6] = "crit", 		-- 暴击
	[7] = "atkSpeed", 	-- 攻击速度
	[8] = "critHurt", 	-- 暴伤
	[9] = "vampire", 	-- 吸血
	[10] = "pierce", 	-- 穿透
}

ItemType = {
	Coin						= 1, 	-- 货币&材料(金币、钻石、经验、突破材料等)
	HeroFragment				= 2, 	-- 角色碎片
	HeroFCommon					= 3,	-- 万能角色碎片(集齐N个,合成同稀有度随机角色)
	Hero 						= 4,	-- 角色
	Head 						= 5,	-- 头像
	SkinFragment				= 6, 	-- 皮肤碎片
	SkinFCommon 				= 7,	-- 万能皮肤碎片(集齐N个,合成同稀有度随机皮肤)
	Skin						= 8, 	-- 皮肤
	EquipBase 					= 9,	-- 基础装备
	Rune						= 10,	-- 符文
	Cuisine						= 11,	-- 料理(用于增加好感度、贩卖获得金币)
	LunchBox 					= 12,	-- 便当盒(料理合成,冒险系统消耗道具)
	TimeBox 					= 13,	-- 时间箱(开启需要时间,随机产出道具)
}

-- 物品起始id
ItemStartId = {
	Hero 		= 1000, 	-- 英雄
}
--常用的物品id的枚举
ItemId = {
	Gold = 1,  -- 金币
	Exp = 2,  -- 经验
	Diamond = 3,  -- 钻石
	BreakCost = 4,  -- 突破材料
	HeroFC = {700, 701, 702, 703},  -- 通用角色碎片
}