Blame view

src/models/RolePlugin.lua 15.2 KB
be83d162   zhouahaihai   登陆成功。 增加数据结构修正功能
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
  
  
  local RolePlugin = {}
  
  function RolePlugin.bind(Role)
  
  	function Role:log()
  
  	end
  
  	function Role:loadAll()
be9c9ca6   zhouahaihai   角色评论
12
  		self:loadDaily()
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
13
14
  		self:loadEquips()
  		self:loadRunes()
0a07bdd9   zhouahaihai   角色升级 。gm
15
  		self:loadHeros()
87cc3a35   zhengshouren   餐厅建筑升级逻辑
16
  		self:loadDiner()
be83d162   zhouahaihai   登陆成功。 增加数据结构修正功能
17
18
19
  	end
  
  	function Role:reloadWhenLogin()
0a07bdd9   zhouahaihai   角色升级 。gm
20
21
  	end
  
be9c9ca6   zhouahaihai   角色评论
22
  	function Role:onCrossDay(now, notify)
be9c9ca6   zhouahaihai   角色评论
23
24
25
26
  		local ltime = self:getProperty("ltime")
  
  		if isCrossDay(ltime, now) then
  			local response = {}
0a07bdd9   zhouahaihai   角色升级 。gm
27
  
be9c9ca6   zhouahaihai   角色评论
28
  			self.dailyData:refreshDailyData(notify)
87cc3a35   zhengshouren   餐厅建筑升级逻辑
29
  			self.dinerData:refreshDailyData(notify)
be9c9ca6   zhouahaihai   角色评论
30
31
32
33
34
35
  
  			if notify then
  				self:notifyUpdateProperties(response)
  			end
  			return true
  		end
0a07bdd9   zhouahaihai   角色升级 。gm
36
  	end
5b28342d   zhouahaihai   离线方法
37
  	function Role:onOfflineEvent()
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
38
  
5b28342d   zhouahaihai   离线方法
39
  	end
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
40
  
312b9db5   zhouahaihai   背包
41
42
43
44
45
46
47
48
  	local function checkItemCount(self, itemId, count)
  		local itemData = csvdb["itemCsv"][itemId]
  		-- 种类 类型数量限制
  		local page = globalCsv.store_type[itemData.type]
  		local limit = self:getProperty("bagLimit")[page]
  		if limit and self:getItemCount(itemId) == 0 then
  			local curCount = 0
  			local items = self:getProperty("items"):toNumMap()
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
49
50
  			for _,_ in pairs(items) do
  				if globalCsv.store_type[itemData.type] == page then
312b9db5   zhouahaihai   背包
51
  					curCount = curCount + 1
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
52
  					if curCount >= limit then
312b9db5   zhouahaihai   背包
53
54
55
56
57
58
  						count = 0
  						break
  					end
  				end
  			end
  		end
312b9db5   zhouahaihai   背包
59
60
  		return count
  	end
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
61
62
  
  	local function _award(self, itemId, count, params)
8c199cec   zhengshouren   简化物品奖励接口,设置默认参数
63
  		local pms = clone(params)
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
64
  		local itemData = csvdb["itemCsv"][itemId]
056c01a0   zhouhaihai   简化装备
65
66
67
  		if not itemData then  -- 加一层保护
  			return 0, {}
  		end
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
68
69
70
  		local curType = itemData.type
  		local change = {} -- 奖励被转化为了其他奖励 id = count
  
4b7c7c96   zhouahaihai   增加 清空 挂机 冒险gm 角色经验
71
72
73
74
75
76
  		local itemIdAward = {
  			[ItemId.PlayerExp] = function()
  				self:addPlayExp(count)
  			end,
  		}
  
be9c9ca6   zhouahaihai   角色评论
77
78
  		local itemTypeAward = {
  			[ItemType.Hero] = function()
8c199cec   zhengshouren   简化物品奖励接口,设置默认参数
79
  				pms.type = itemId - ItemStartId.Hero
1a1a6375   gaofengduan   fix lua warning
80
  				for _= 1, count do
8c199cec   zhengshouren   简化物品奖励接口,设置默认参数
81
  					self:addHero(pms)
be9c9ca6   zhouahaihai   角色评论
82
83
  				end
  			end,
1c24ba6e   gaofengduan   fix equip
84
85
86
  			[ItemType.EquipBase] = function()
  				local typ = math.floor((itemId-7000)/100)
      			local lv = (itemId-7000)%100
056c01a0   zhouhaihai   简化装备
87
  				self:addEquip(typ, lv, count ,pms)
1c24ba6e   gaofengduan   fix equip
88
89
90
91
92
93
94
  			end,
  			[ItemType.Rune] = function()
  				local typ = math.floor((itemId-2000)/100)
  				for _= 1, count do
  					self:addRune({type = typ,id = itemId})
  				end
  			end,
00115a7a   zhouahaihai   奖励发放
95
96
97
  			[ItemType.AdvItem] = function()  --冒险道具不会进入 玩家仓库
  				count = 0
  			end,
be9c9ca6   zhouahaihai   角色评论
98
  		}
312b9db5   zhouahaihai   背包
99
  		-- 对数量筛查
1a1a6375   gaofengduan   fix lua warning
100
  		count = checkItemCount(self, itemId, count)
312b9db5   zhouahaihai   背包
101
  		if count ~= 0 then
4b7c7c96   zhouahaihai   增加 清空 挂机 冒险gm 角色经验
102
103
104
  			if itemIdAward[itemId] then
  				itemIdAward[itemId]()
  			elseif itemTypeAward[curType] then
312b9db5   zhouahaihai   背包
105
106
  				itemTypeAward[curType]()
  			else
8c199cec   zhengshouren   简化物品奖励接口,设置默认参数
107
108
109
  				pms.itemId = itemId
  				pms.count = count
  				self:addItem(pms)
312b9db5   zhouahaihai   背包
110
  			end
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
111
112
113
114
115
116
117
118
  		end
  
  		return count, change --  count 刷新实际发放的奖励个数 change 物品实际奖励与当前id 不符 就发生转换 而不实际发奖
  	end
  
  
  	-- 发奖功能入口  award string id=count or {[id] = count}
  	function Role:award(gift, params)
8c199cec   zhengshouren   简化物品奖励接口,设置默认参数
119
  		params = params or {}
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
120
  		local tgift = {}
46fac6f1   zhouahaihai   酱料
121
  		if type(gift) == "string" then
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
122
123
124
125
126
127
128
129
130
  			for _, one in pairs(gift:toTableArray(true)) do
  				tgift[one[1]] = (tgift[one[1]] or 0) + one[2]
  			end
  		else
  			tgift = gift
  		end
  		local reward, allChange = {}, {}
  
  		for itemId, count in pairs(tgift) do
8c199cec   zhengshouren   简化物品奖励接口,设置默认参数
131
  			local count, change = _award(self, itemId, count, params)
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
132
133
134
135
136
137
138
  			if next(change) then
  				local cr, cc = self:award(change, params) -- 内部转换忽略
  				for _id, _ct in pairs(cr) do
  					reward[_id] = (reward[_id] or 0) + _ct
  				end
  				table.insert(allChange, {form = {[itemId] = count}, to = cr})
  			else
312b9db5   zhouahaihai   背包
139
140
141
  				if count > 0 then
  					reward[itemId] = (reward[itemId] or 0) + count
  				end
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
142
143
144
145
146
147
  			end
  		end
  
  		return reward, allChange --实际获得的奖励 和 最高级奖励转化过程
  	end
  
4b7c7c96   zhouahaihai   增加 清空 挂机 冒险gm 角色经验
148
149
150
151
152
  	function Role:addPlayExp(addExp)
  		local level = self:getProperty("level")
  		if not csvdb["player_expCsv"][level + 1] then
  			return
  		end
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
153
  
4b7c7c96   zhouahaihai   增加 清空 挂机 冒险gm 角色经验
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
  		local exp = self:getProperty("exp")
  		local newExp = exp + addExp
  		while newExp >= csvdb["player_expCsv"][level].exp do
  			if csvdb["player_expCsv"][level + 1] then -- 有下一级
  				newExp = newExp - csvdb["player_expCsv"][level].exp
  				level = level + 1
  			else
  				newExp = csvdb["player_expCsv"][level].exp - 1 -- 没有下一级了 经验溢出太多 扣除
  			end
  		end
  		self:updateProperties({level = level, exp = newExp})
  	end
  
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
167
168
  	function Role:addItem(params)
  		params = params or {}
312b9db5   zhouahaihai   背包
169
170
171
172
  		if params.itemId ==  ItemId.Diamond then
  			self:gainDiamond(params)
  			return
  		end
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
  		local items = self:getProperty("items")
  		local origin = items:getv(params.itemId, 0)
  		local nums = origin+params.count
  		if nums <= 0 then
  			items = items:delk(params.itemId)
  			nums = 0
  		else
  			items = items:incrv(params.itemId, params.count)
  		end
  		self:setProperty("items", items)
  		if not params.notNotify then
  			SendPacket(actionCodes.Role_updateItems, MsgPack.pack({[params.itemId] = nums}))
  		end
  	end
  
  	function Role:checkItemEnough(itemCountT)
  		local less = {}
87cc3a35   zhengshouren   餐厅建筑升级逻辑
190
191
192
  		if not next(itemCountT) then
  			return false, less
  		end
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
193
  		for itemId, count in pairs(itemCountT) do
87cc3a35   zhengshouren   餐厅建筑升级逻辑
194
195
196
197
198
199
200
201
  			if count <= 0 then
  				-- 判断物品数量值不应该小于等于0
  				less[itemId] = 0
  			else
  				local last = self:getItemCount(itemId) - count
  				if last < 0 then
  					less[itemId] = -last
  				end
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
202
203
204
205
206
207
  			end
  		end
  		return (not next(less)), less -- 是否足够,,缺什么缺多少
  	end
  
  	function Role:costItems(itemCountT, params)
36204e3c   zhengshouren   贩卖逻辑
208
  		local pms = clone(params or {})
312b9db5   zhouahaihai   背包
209
  		if itemCountT[ItemId.Diamond] then  --优先扣除钻石
312b9db5   zhouahaihai   背包
210
211
212
213
214
215
  			pms.count = itemCountT[ItemId.Diamond]
  			if not self:costDiamond(pms) then
  				return
  			end
  			itemCountT[ItemId.Diamond] = nil
  		end
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
216
  		for itemId, count in pairs(itemCountT) do
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
217
218
219
220
  			pms.itemId = itemId
  			pms.count = - count
  			self:addItem(pms)
  		end
312b9db5   zhouahaihai   背包
221
  		return true
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
222
223
224
  	end
  
  	function Role:getItemCount(itemId)
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
225
  		if itemId == ItemId.Diamond then
312b9db5   zhouahaihai   背包
226
227
  			return self:getAllDiamond()
  		end
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
228
229
230
  		return self:getProperty("items"):getv(itemId, 0)
  	end
  
312b9db5   zhouahaihai   背包
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
  	function Role:getAllDiamond()
  		return self:getProperty("diamond") + self:getProperty("reDiamond")
  	end
  
  	function Role:gainDiamond(params)
  		if not params or type(params) ~= "table" then return false end
  		local count = tonum(params.count)
  		if isnan(count) then
  			return false
  		end
  		local origind = self:getProperty("diamond")
  		local originr = self:getProperty("reDiamond")
  		local origin = origind + originr
  		if params.isRecharge then
  			self:incrProperty("reDiamond", count)
  		else
  			self:incrProperty("diamond", count)
  		end
  		self:notifyUpdateProperty("diamond", self:getAllDiamond())
  		return true
  	end
  
  	function Role:costDiamond(params)
  		if not params or type(params) ~= "table" then return false end
  		local count = tonum(params.count)
  		if isnan(count) then
  			return false
  		end
  		if count <= 0 then
  			return false
  		end
  		local origind = self:getProperty("diamond")
  		local originr = self:getProperty("reDiamond")
  		local origin = origind + originr
  
  		if origin < 0 then
  			return false
  		end
  		if origin < count then
  			return false
  		end
  		local last = count
  		local costFirst = {"diamond", "reDiamond"}
  		if params.isRecharge then
  			costFirst = {"reDiamond", "diamond"}
  		end
  		last  = math.max(last - self:getProperty(costFirst[1]), 0)
  		if last < count then
  			self:incrProperty(costFirst[1], last - count)
  		end
  		if last > 0 then
  			self:incrProperty(costFirst[2], -last)
  		end
  
  		self:notifyUpdateProperty("diamond", self:getAllDiamond())
  		return true
  	end
  
0a07bdd9   zhouahaihai   角色升级 。gm
289
290
  	function Role:addHero(params)
  		local roleId = self:getProperty("id")
0a07bdd9   zhouahaihai   角色升级 。gm
291
  		local heroType = params.type
056c01a0   zhouhaihai   简化装备
292
293
294
295
296
  		if self:isHaveHero(heroType) then return end
  		if not csvdb["unitCsv"][heroType] then return false end
  
  		local heroId = tonum(redisproxy:hincrby(string.format(R_INCR, roleId), "hero", 1))
  		
be83d162   zhouahaihai   登陆成功。 增加数据结构修正功能
297
  
0a07bdd9   zhouahaihai   角色升级 。gm
298
299
300
301
302
303
304
  		redisproxy:sadd(string.format(R_HEROS, roleId), heroId)
  
  		local heroInfo = {
  			key = string.format(R_HERO, roleId, heroId),
  			id 	= heroId,
  			type= heroType,
  		}
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
305
  
0a07bdd9   zhouahaihai   角色升级 。gm
306
307
308
  		local newHero = require("models.Hero").new(heroInfo)
  		newHero:create()
  		newHero.owner = self
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
309
  		newHero:saveBattleValue()
0a07bdd9   zhouahaihai   角色升级 。gm
310
  		self.heros[heroId] = newHero
2b4c4644   zhouhaihai   role -> self bug
311
  		self:checkTaskEnter(self.TaskType.AddHero, {heroType = heroType, wakeL = newHero:getProperty("wakeL")}, params.notNotify)
0a07bdd9   zhouahaihai   角色升级 。gm
312
313
314
315
316
317
  		if not params.notNotify then
  			local heroResponse = {}
  			table.insert(heroResponse, newHero:data())
  			local bin = MsgPack.pack(heroResponse)
  			SendPacket(actionCodes.Hero_loadInfos, bin)
  		end
056c01a0   zhouhaihai   简化装备
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
  		return true
  	end
  
  	function Role:isHaveHero(heroType)
  		if not csvdb["unitCsv"][heroType] then return false end
  		for _, hero in pairs(self.heros) do
  			if hero:getProperty("type") == heroType then
  				return true
  			end
  		end
be83d162   zhouahaihai   登陆成功。 增加数据结构修正功能
328
329
  	end
  
1a1a6375   gaofengduan   fix lua warning
330
  	function Role:delHero(heroId)
0a07bdd9   zhouahaihai   角色升级 。gm
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
  		local roleId = self:getProperty('id')
  		local hero = self.heros[heroId]
  		if not hero then return end
  
  		self.heros[heroId] = nil
  		redisproxy:pipelining(function (red)
  			red:del(string.format(R_HERO, roleId, heroId))
  			red:srem(string.format(R_HEROS, roleId), heroId)
  		end)
  		SendPacket(actionCodes.Hero_loadInfos, MsgPack.pack({{id = heroId, bDel = true}}))
  	end
be83d162   zhouahaihai   登陆成功。 增加数据结构修正功能
342
  
0a07bdd9   zhouahaihai   角色升级 。gm
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
  	function Role:loadHeros()
  		local roleId = self:getProperty("id")
  		local heroIds = redisproxy:smembers(string.format(R_HEROS, roleId))
  		local redret = redisproxy:pipelining(function (red)
  			for _, heroId in ipairs(heroIds) do
  				red:hgetall(string.format(R_HERO, roleId, heroId))
  			end
  		end)
  		for index, heroId in ipairs(heroIds) do
  			local hero = require("models.Hero").new({key = string.format(R_HERO, roleId, heroId)})
  			if hero:load(table.array2Table(redret[index])) then
  				hero.owner = self
  				self.heros[tonumber(heroId)] = hero
  			end
  		end
  	end
  
be9c9ca6   zhouahaihai   角色评论
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
  	function Role:loadDaily()
  		local roleId = self:getProperty("id")
  		local dataKey = string.format(R_DAILY, roleId)
  		self.dailyData = require("models.Daily").new({key = dataKey})
  		self.dailyData.owner = self
  		if not redisproxy:exists(dataKey) then
  			self.dailyData:create()
  		else
  			self.dailyData:load()
  		end
  	end
46fac6f1   zhouahaihai   酱料
371
  
87cc3a35   zhengshouren   餐厅建筑升级逻辑
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
  	function Role:loadDiner()
  		local roleId = self:getProperty("id")
  		local dataKey = string.format(R_DINER, roleId)
  		self.dinerData = require("models.Diner").new({key = dataKey})
  		self.dinerData.owner = self
  		if not redisproxy:exists(dataKey) then
  			self.dinerData:create()
  		else
  			self.dinerData:load()
  		end
  	end
  
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
384
  	function Role:loadEquips()
056c01a0   zhouhaihai   简化装备
385
  		-- 放role 里面了
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
386
387
  	end
  
056c01a0   zhouhaihai   简化装备
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
  	function Role:addEquip(equipType, equipLv, count, pms)
  		pms = pms or {}
  		if count ~= count then return end
  		local equipCsv = (csvdb["equipCsv"][equipType] or {})[equipLv]
  		if not equipCsv then return end
  		local equips = self:getProperty("equips")
  		local curTypeEquips = equips[equipType] or {}
  		local curCount = (curTypeEquips[equipLv] or 0) + count
  
  		-- 是否足够上层判断
  		if curCount < 0 then
  			curCount = 0
  			curTypeEquips[equipLv] = nil
  		else
  			curTypeEquips[equipLv] = curCount
  		end
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
404
  
056c01a0   zhouhaihai   简化装备
405
406
407
408
409
410
411
412
413
  		if next(curTypeEquips) then
  			equips[equipType] = curTypeEquips
  		else
  			equips[equipType] = nil
  		end
  
  		self:setProperty("equips", equips)
  		if not pms.notNotify then
  			self:changeUpdates({{type = "equips", field = {equipType, equipLv}, value = curCount, isOnlyToC = true}}) -- 通知客户端
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
414
415
416
417
  		end
  	end
  
  	function Role:getEquipCount(typ,lv)
056c01a0   zhouhaihai   简化装备
418
  		return (self:getProperty("equips")[typ] or {})[lv] or 0
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
419
420
421
  	end
  
  	function Role:loadRunes()
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
422
  		local roleId = self:getProperty("id")
ad484303   gaofengduan   add rune
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
  		local runeIds = redisproxy:smembers(string.format(R_RUNEIDS, roleId))
  		local redret = redisproxy:pipelining(function (red)
  			for _, runeId in ipairs(runeIds) do
  				red:hgetall(string.format(R_RUNE, roleId, runeId))
  			end
  		end)
  		for index, runeId in ipairs(runeIds) do
  			local rune = require("models.Rune").new({key = string.format(R_RUNE, roleId, runeId)})
  			if rune:load(table.array2Table(redret[index])) then
  				rune.owner = self
  				self.runeBag[tonumber(runeId)] = rune
  			end
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
435
436
437
  		end
  	end
  
ad484303   gaofengduan   add rune
438
  	-- 0 为操作成功
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
439
  	function Role:addRune(params)
ad484303   gaofengduan   add rune
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
  		if params.type and params.id then
  			local set  = csvdb["runeCsv"][params.type]
  			if not set then return 2 end
  			local data = set[params.id]
  			if not data then return 3 end
  
  			local roleId = self:getProperty("id")
  			local runeUid = tonum(redisproxy:hincrby(string.format(R_INCR, roleId), "rune", 1))
  
  			redisproxy:sadd(string.format(R_RUNEIDS, roleId), runeUid)
  
  			local heroInfo = {
  				key = string.format(R_RUNE, roleId, runeUid),
  				uid = runeUid,
  				type = params.type,
  				id = params.id,
  			}
  
  			local newRune = require("models.Rune").new(heroInfo)
  			newRune:create()
  			newRune:generateAttrs()
  			newRune.owner = self
  			self.runeBag[runeUid] = newRune
ee999bde   zhouhaihai   零件优化
463
464
465
466
467
  			if not params.notNotify then
  				local response = {}
  				table.insert(response, newRune:data())
  				SendPacket(actionCodes.Role_loadRunes, MsgPack.pack(response))
  			end
ad484303   gaofengduan   add rune
468
  			return 0
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
469
  		else
ad484303   gaofengduan   add rune
470
  			return 1
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
471
  		end
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
472
473
  	end
  
497f9a67   zhouhaihai   卖零件
474
475
476
  	function Role:delRunes(runeIds) -- 批量删除 {id, }
  		local roleId = self:getProperty('id')
  		local bDel = {}
2445248d   zhouhaihai   去掉热门料理
477
  		for _, runeId in pairs(runeIds) do
497f9a67   zhouhaihai   卖零件
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
  			local rune = self.runeBag[runeId]
  			if rune and rune:getProperty("refer") == 0 then
  				self.runeBag[runeId] = nil
  				table.insert(bDel, runeId)
  			end
  		end
  
  		redisproxy:pipelining(function (red)
  			for _, runeId in pairs(bDel) do
  				red:del(string.format(R_RUNE, roleId, runeId))
  				red:srem(string.format(R_RUNEIDS, roleId), runeId)
  			end
  		end)
  		local response = {}
  		for _, runeId in pairs(bDel) do
  			table.insert(response, {uid = runeId, bDel = true})
  		end
  		SendPacket(actionCodes.Role_loadRunes, MsgPack.pack(response))
  	end
  
ee3ac0b5   gaofengduan   fix magic
498
499
500
501
502
  	function Role:getRuneByType(typ)
  		local runeSet = {}
  		for _,v in pairs(self.runeBag) do
  			if v.type == typ then
  				table.insert(runeSet,v)
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
503
  			end
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
504
  		end
ee3ac0b5   gaofengduan   fix magic
505
  		return runeSet
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
506
507
  	end
  
46fac6f1   zhouahaihai   酱料
508
  	function Role:getAdvData()
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
509
  		if not self.advData then
46fac6f1   zhouahaihai   酱料
510
  			self.advData = require("adv.Adv").new(self)
36c30c5c   zhouahaihai   冒险
511
  			self.advData:initByInfo()
46fac6f1   zhouahaihai   酱料
512
513
514
  		end
  		return self.advData
  	end
bd15e9bc   zhouhaihai   购买剧情
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
  
  	function Role:getHeroMaxField(field, hType)
  		local max = 0
  		for _, hero in pairs(self.heros) do
  			if not hType or hero:getProperty("type") == hType then
  				if hero:getProperty(field) > max then
  					max = hero:getProperty(field)
  				end
  			end
  		end
  		return max
  	end
ece975b6   zhouhaihai   属性计算
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
  
  	function Role:warningHeartTooQuick()
  		-- 加速器检测
  		-- local heartWarning = self:getProperty("heartWarning")
  		-- heartWarning = heartWarning + 1
  		-- self:setProperty("heartWarning", heartWarning)
  		-- if heartWarning == 50 then
  		-- 	self:setProperty("delete", 1)
  		-- 	self:sendGmMsg("系统检测到你多次使用加速器,已经将你封杀,请联系管理员。")
  		-- 	self:log("gmAction",{desc = "ban"})
  		-- 	return
  		-- end
  		-- if heartWarning < 50 and heartWarning % 5 == 0 then
  		-- 	self:sendGmMsg("警告!系统检测到你使用加速器,请立即停止使用!否则我们将封杀此账号!")
  		-- 	self:log("gmAction",{desc = "heartWarning", count = heartWarning})
  		-- end
  	end
a41b9076   zhouhaihai   增加羁绊方法
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
  
  	function Role:getHeroActiveRelation(heros)
  		local relations = {} 
  		for _, id in pairs(heros or {}) do
  			local hero = self.heros[id]
  			if hero then
  				local job = csvdb["unitCsv"][hero:getProperty("type")].job
  				relations[job] = (relations[job] or 0) + 1
  			end
  		end
  		if not next(relations) then return {} end
  		local result = {}
912f7d2c   zhouhaihai   bug
556
  		for _, data in pairs(csvdb["unit_relationCsv"]) do
a41b9076   zhouhaihai   增加羁绊方法
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
  			local ok = true
  			for typ, count in pairs(data.relation:toNumMap()) do
  				if (relations[typ] or 0) < count then
  					ok = false
  				end
  			end
  			if ok then
  				for attr, value in pairs(data.effect:toNumMap()) do
  					result[AttsEnumEx[attr]] = (result[AttsEnumEx[attr]] or 0) + value
  				end
  			end
  		end
  		return result
  	end
b53593b5   zhouhaihai   羁绊加成
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
  
  	function Role:getRealBattleValue(heros) -- 获取队伍战斗力  羁绊加成
  		local activeRelation = self:getHeroActiveRelation(heros)
  		local battleValue = 0
  		for _, id in pairs(heros) do
  			local hero = self.heros[id]
  			if hero then
  				battleValue = battleValue + hero:getBattleValue(activeRelation)
  			end
  		end
  		return battleValue
  	end
be83d162   zhouahaihai   登陆成功。 增加数据结构修正功能
583
584
585
  end
  
  return RolePlugin