14 Oct, 2021
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12 Oct, 2021
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# Conflicts: # src/models/Activity.lua
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level_addition中的效果值6=0计算顺序有误,应该为单份料理的价格提升,实际为单种料理的价格提升 当卖50份的时候,单价为200,提升价格到250 应该获得50乘以250的收益 现在为(200乘以50)+50的收益
11 Oct, 2021
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09 Oct, 2021
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BattleCommand
30 Sep, 2021
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28 Sep, 2021
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27 Sep, 2021
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26 Sep, 2021
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bonusC 的数据结构修改为 {"c"=0, "b"=0}
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# Conflicts: # src/actions/GmAction.lua
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1. 把原来的礼包码协议和新增的礼包码接口的共同部分写成一个函数 2. 增加一个GM指令调用获取礼包。
24 Sep, 2021
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23 Sep, 2021
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1. 如果放到CrossDay中,新号创建会触发CrossWeek,会清空 bcTask字段 2. 如果CrossDay跟CrossWeek互换调用顺序,则会导致周任务不重置。 3. self:checkTaskEnter("Login")任务放到这里虽然不好看,但是没办法。只能放这了。
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充值超级战令,shop_recharge, id = 503; activity_ctrl, id=46 showType=25。充值成功,战令未显示。
22 Sep, 2021
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