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fix:英雄突破和英雄升级,日志增加英雄id

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src/actions/HeroAction.lua
@@ -66,7 +66,7 @@ function _M.levelUpRpc( agent, data ) @@ -66,7 +66,7 @@ function _M.levelUpRpc( agent, data )
66 hero_upgrade_scoreget = hero:getProperty("battleV") - oldBattleV, -- 通过英雄升级提升的评分 66 hero_upgrade_scoreget = hero:getProperty("battleV") - oldBattleV, -- 通过英雄升级提升的评分
67 }) 67 })
68 68
69 - hero:mylog({desc = "levelUp", int1 = hero:getProperty("level")}) 69 + hero:mylog({desc = "levelUp", int1 = hero:getProperty("level"), int2 = hero:getProperty("type")})
70 70
71 role:checkTaskEnter("HeroLevelUp", {level = hero:getProperty("level")}) 71 role:checkTaskEnter("HeroLevelUp", {level = hero:getProperty("level")})
72 72
@@ -105,7 +105,7 @@ function _M.breakRpc( agent, data ) @@ -105,7 +105,7 @@ function _M.breakRpc( agent, data )
105 hero_break_result = getChangeAttrJson(oldAttr, hero:getTotalAttrs()), -- 英雄突破效果,可记录效果ID,或json格式记录提升效果,{攻击:20,闪避:20,……..} 105 hero_break_result = getChangeAttrJson(oldAttr, hero:getTotalAttrs()), -- 英雄突破效果,可记录效果ID,或json格式记录提升效果,{攻击:20,闪避:20,……..}
106 hero_break_level = hero:getMaxLevel(), -- 英雄突破后等级上限 106 hero_break_level = hero:getMaxLevel(), -- 英雄突破后等级上限
107 }) 107 })
108 - hero:mylog({desc = "break", int1 = hero:getProperty("breakL")}) 108 + hero:mylog({desc = "break", int1 = hero:getProperty("breakL"), int2 = hero:getProperty("type")})
109 109
110 SendPacket(actionCodes.Hero_breakRpc, '') 110 SendPacket(actionCodes.Hero_breakRpc, '')
111 return true 111 return true