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BUG_LOG = false
function buglog(tag, advstr, ...)
if BUG_LOG then
print(string.format("[%s] %s", tag, string.format(advstr, ...)))
end
end
XXTEA_KEY = "699D448D6D24f7F941E9F6E99F823E18"
RESET_TIME = 4
START_RESET_TIME_BASE = 1584316800 + RESET_TIME * 3600 -- 0时区
DAY_SEC = 86400
TIME_ZONE = math.floor(os.difftime(START_RESET_TIME_BASE, os.time(os.date("!*t", START_RESET_TIME_BASE))) / 3600) -- 本地时区
START_RESET_TIME = START_RESET_TIME_BASE - TIME_ZONE * 3600
STRUCT_VERSION = 3 -- 数据结构版本
MAX_ROLE_NUM = 1000000
-- 属性枚举
AttsEnum = {
hp = 1, -- 血量
atk = 2, -- 攻击
def = 3, -- 物理防御
hit = 4, -- 命中
miss = 5, -- 闪避
crit = 6, -- 暴击
atkSpeed = 7, -- 攻击速度
critHurt = 8, -- 暴伤
vampire = 9, -- 吸血
pierce = 10, -- 穿透
}
--冒险属性
AdvAttsEnum = {
hp = 1, -- 血量
atk = 2, -- 攻击
def = 3, -- 物理防御
hit = 4, -- 命中
miss = 5, -- 闪避
}
AttsEnumEx = {
[1] = "hp", -- 血量
[2] = "atk", -- 攻击
[3] = "def", -- 物理防御
[4] = "hit", -- 命中
[5] = "miss", -- 闪避
[6] = "crit", -- 暴击
[7] = "atkSpeed", -- 攻击速度
[8] = "critHurt", -- 暴伤
[9] = "vampire", -- 吸血
[10] = "pierce", -- 穿透
}
TalentAttsEnumEx = {
[1] = "atk",
[2] = "def",
[3] = "hit",
[4] = "miss",
}
ItemType = {
Coin = 1, -- 货币&材料(金币、钻石、经验、突破材料等)
HeroFragment = 2, -- 角色碎片
HeroFCommon = 3, -- 万能角色碎片(集齐N个,合成同稀有度随机角色)
Hero = 4, -- 角色
Head = 5, -- 头像
Material = 6, -- 材料
Box = 7, -- 宝箱(立刻打开)
Skin = 8, -- 皮肤
EquipBase = 9, -- 基础装备
Rune = 10, -- 符文
Cuisine = 11, -- 料理(用于增加好感度、贩卖获得金币)
Potion = 12, -- 拾荒药剂
TimeBox = 13, -- 时间箱(开启需要时间,随机产出道具)
AdvItem = 14, -- 冒险道具
FuncOpen = 15, -- 管理功能开放
SpeedBox = 16, -- 加速箱子
SelectItemBox = 17, -- 自选箱子
CommonPaster = 18, -- 万能贴纸
}
--在这个里面的会记录的是功能开放 对应类型open 而不是 ID
FuncOpenType = {
AdvEndless = 2, -- 无尽模式
AdvRelay = 3, -- 中继开放 -- 删掉了
AdvWS = 6, -- 工坊解锁
AdvWheelSurf = 7, -- 抽奖解锁
TimeBoxSlot = 8, -- 时钟箱槽
AdvCount = 9, -- 冒险 次数上限
AdvCountEL = 10, -- 无尽冒险 次数上限
}
TypeIsFunc = {}
for _, v in pairs(FuncOpenType) do
TypeIsFunc[v] = true
end
-- 关卡通关相关的 功能开放 对应 guide_unlock
FuncUnlock = {
GetHero = 1, -- 招募
TaskAchiv = 2, -- 任务成就
BonusBattle = 3, -- 奖励关卡
DifficultHang = 4, --困难难度
Tower = 5, -- 电波塔
Diner = 6, -- 餐厅
Pvp = 7, --竞技场
Adv = 8, -- 冒险
}
-- 物品起始id
ItemStartId = {
Hero = 300, -- 英雄
}
--常用的物品id的枚举
ItemId = {
Gold = 1, -- 金币
Exp = 2, -- 经验
Diamond = 3, -- 钻石
PlayerExp = 4, -- 突破材料
FriendPoint = 5, -- 友情点
BreakCost = 10, -- 突破材料
EquipUp = 11, -- 装备升级材料
DinerCoin = 12, --后勤物资
PvpCoin = 14, --挑战货币
OldCoin = 15, --古代金币
AdvPoint = 16, -- 探险点
DinerSpTask = 20, -- 餐厅任务采购券
LoveBreak = 21, --好感度突破道具
PvpKey = 22, -- pvp钥匙
LunchFragment = 23,
RuneFragment = 24,
HeroFC = {700, 701, 702, 703}, --通用角色碎片
AdvKey = 80, -- 冒险钥匙
AdvPower = 4701, -- 拾荒体力
CrisisScore = 8010, -- 积分
}
TimeReset = {
CrossDay = 1, --通用跨天
CrossWeek = 2, --通用跨周
DinerRank = 1, -- 餐厅排行榜
PvpRank = 2, -- pvp排行榜
PvpHight = 11, --高级竞技场
PvpCross = 12, -- 跨服竞技场
PvpShop = 13, -- 竞技场商城
DailyBattle2 = 14, -- 特殊-每日副本(贴纸)
DailyBattle1 = 15, -- 特殊-每日副本(装备)
DailyBattle3 = 16, -- 特殊-每日副本(时钟箱)
DrawType1 = 17, -- 变异 抽卡加成
DrawType2 = 18, -- 通常 抽卡加成
DrawType3 = 19, -- 魔法 抽卡加成
}
GuideStep = {
AdvGuide = 41,
AdvRelay = 42,
}
--客户端不需要知道这个
AdvSpecialStage = {
[1]= "In",
[2] = "Out",
[3] = "BOSS",
[4] = "LinkChoose",
[5] = "Exit",
[6] = "InOut",
[7] = "Diner"
}
AdvCodeRandomStage = 10 -- 一些功能需要代码强行随机事件 随机到这个地块类型上面
--客户端需要知道这个
AdvEventType = {
-- 特殊事件(地块决定)
In = -1, --入口
Out = -2, --出口
BOSS = -3, -- boss
LinkChoose = -4, -- 连续选择
Exit = -5, -- 中继点专属退出出口
InOut = -6, -- 出入口集合体
Diner = -7, -- 料理台
-- 普通事件(随机)
Choose = 1, --选择点
Drop = 2, --物品掉落点
Monster = 3, -- 普通怪
Trader = 4, --商人
Build = 5, --建筑物
Trap = 6, --陷阱
Click = 7, --点击生效
Layer = 8, --切换层的点
}
AdvBackEventType = {
Reward = 1, --奖励
HpChange = 2, --血量改变
AtkChange = 3, --攻击改变
Buff = 4, --buff 改变
Skill = 5, --释放技能
BaseAttrChange = 6, -- 基础属性变化
Next = 7, --进入下一层
End = 8, -- 结束
BlockChange = 9, -- 块改变
SpChange = 10, --体力改变
Dead = 11, --怪死亡
Trader = 12, -- 召唤商人
Monster = 13, -- 召唤怪物
RelayReward = 14, -- 中级层奖励
Exp = 15, -- 经验飘字
Cost = 16, -- 消耗道具
Trap = 17, --陷阱
Layer = 18, --切换层
MapShow = 19, -- 展示地图
ChooseArtifact = 20, -- 等待选择神器
Use = 21, -- 使用道具
Potion = 22, -- 使用营养剂
Task = 23, --接收任务
Artifact = 24, --获得神器
Level = 25, -- 升级
LinkChooseOver = 26, -- 连锁事件结束
BuffEffect = 27, -- buff 效果
PassiveEffect = 28, -- 被动 效果
}
AdvScoreType = {
Level = 1,
Kill = 2,
KillBoss = 3,
ItemBack = 4,
Event = 5,
Story = 6,
Task = 7,
}
DinerTask = {
SellDish = 1,
DishWithGold = 2,
SellDishType = 3,
DishWithGoldType = 4,
SellDishRare = 5,
DishWithGoldRare = 6,
}
SettingEnum = {
BgMusic = 1, -- 背景音乐
EffectMusic = 2, -- 音效
CV = 3, -- cv
}
SettingStatus = {
[1] = {
[1] = 1, -- 开启
[0] = 1, -- 关闭
["default"] = 1, -- 默认设置
},
[2] = {
[1] = 1, -- 开启
[0] = 1, -- 关闭
["default"] = 1, -- 默认设置
},
[3] = {
[1] = 1, -- 开启
[0] = 1, -- 关闭
["default"] = 1, -- 默认设置
},
}
EMAIL_LIMIT = 50 --邮件最大数量
RedPointTags = {
PvpCR = 1,
PvpHR = 2,
}
RefreshType = {
RefreshType_Daily = 1, -- 日刷新
RefreshType_Weekly = 2, -- 周刷新
RefreshType_Monthly = 3, -- 月刷新
}
CardType = {
NormalMonthCard = 1, --普通月卡
SuperMonthCard = 2, --超级月卡
PrivilegeCard = 3, --特权卡
GrowFund = 4, --成长助力
BattleCard = 5, --赛季卡
PaySignCard = 6, -- 付费签到卡
BattlePassCard = 7, -- 探索指令
}
ShopPackType = {
ActShopPack = 5, -- 活动礼包
}
HeroQuality = {
N = 1,
R = 2,
SR = 3,
SSR = 4,
}
MailId = {
MonthCard = 201,
SuperMonthCard = 202,
MonthCardEx = 203,
SuperMonthCardEx = 204,
BattleCardAward = 210,
ActSellFood = 231,
ActDrawCard = 232,
ActAdvDraw = 233,
ActOpenBox = 234,
ActSellFoodReward = 221,
ActDrawCardReward = 222,
ActAdvDrawReward = 223,
ActOpenBoxReward = 224,
ActItemRecycle = 225,
PaySignAward = 241,
PayBackAward = 242,
CBBackAward = 243,
CBBackAward2 = 244,
ActivityPoolRet = 280,
}
TriggerEventType = {
HangPass = 1,
AdvPass = 2,
TowerPass = 3,
LevelUp = 4,
AddNewHero = 5,
SSRCount = 6,
AfterTs = 7, -- 某时间以后
}
DrawCardType = {
SpecifyDraw = 1,
NormalDraw = 2,
FriendDraw = 3
}
-- 阵容系统类型
TeamSystemType = {
Hang = 1,
BonusBattle = 2,
Tower = 3,
Dinner = 4,
FriendBattle = 5,
}