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local serverId = skynet.getenv("servId")
local server_id = (skynet.getenv("serverType") or "localtest") .. "_" .. serverId
local logproxy = require "shared.logproxy"
--[[
100 购买/兑换行为
200 交易行为(与其他玩家)
300 通过关卡产出或消耗
400 通过任务产出或消耗
500 通过公会产出或消耗
600 通过成就产出或消耗
700 通过邮件产出或消耗
1000 其他行为
--]]
local ItemReason = {
recharge = 100, -- 充值获取
advWheelSurf = 101, -- 资助
advRepayWheelSurf = 102, -- 资助回馈
saleEquip = 103, -- 卖装备
saleRune = 104, -- 卖铭文
drawHero = 105, -- 抽卡
pvpShop = 106, -- pvp商店
saleItem = 107, -- 售卖道具
openItem = 108, -- 打开箱子
openTimeBox = 109, -- 打开时间箱
speedUpBox = 110, -- 速度箱
dailyShop = 111, -- 每日商城
dinershop = 112, -- 餐厅商店
goldBuy = 113, -- 购买金币
buyAdvCount = 114, -- 购买冒险次数
advReSupport = 115, -- 刷新拾荒支援技
advQuickHang = 116, -- 冒险快速挂机
makePotion = 117, -- 制造药剂
equipUp = 118, -- 装备升级
runeUp = 119, -- 符文升级
talentUp = 120, -- 天赋升级
buyBonusCount = 121, -- 购买奖励副本次数
bagField = 122, -- 背包栏位
buyPvpKey = 123, -- 购买pvp钥匙
startPvp = 124, -- 开始pvp
unlockStory = 125, -- 解锁剧情
towerCount = 126, -- 电波塔次数
freeGift = 127, -- 免费礼包
exploreCommand = 128, -- 探索指令
drawHeroExtraReward = 129, -- 抽卡阶段奖励
actRecycle = 130, -- 活动道具回收
actExchange = 131, -- 兑换活动
actGachakon = 132, -- 扭蛋活动
totalRecharge = 133, -- 累计充值奖励
actHangDrop = 134, -- 掉落活动奖励
actBattle = 135, -- 活动关卡
actMilestone = 136, -- 活动关卡boss伤害里程碑
worldBossReward = 137, -- 世界boss翻牌奖励
commonSign = 138, -- 每日活跃签到
actFriendHelp = 139,-- 好友能量互助活动
actBattleCommand = 140, -- 活动战令
actBuyBpLevel = 141, -- 购买活动战令等级
newSign = 142,-- 新的活动签到
advLevelStage = 143, -- 拾荒活动阶段奖励
towerBnous = 144, -- 爬塔到一定层数对某些功能的奖励
advHang = 301, -- 拾荒挂机
hangBattle = 302, -- 挂机战斗
hangReward = 303, -- 挂机奖励
quickHang = 304, -- 快速挂机
bonusBattle = 305, -- 奖励副本
hangGift = 306, -- 奖励关卡奖励
pvpBattleC = 307, -- pvp战斗普通
pvpBattleH = 308, -- pvp战斗高级
pvpDivisionH = 309, -- pvp高级段位奖励
towerBattle = 310, -- 电波塔战斗
advOver = 311, -- 冒险结算
advUnlock = 312, -- 拾荒解锁
dinerFinishTask = 401, -- 餐厅完成任务
storybookReward = 402, -- 剧情奖励
finishTask = 403, -- 任务
taskActive = 404, -- 完成活跃任务
advMainTask = 405, -- 拾荒主线
chatline = 406, --查看chatline
finishAchive = 601, -- 完成成就
advAchiev = 602, -- 拾荒成就
advAchievReward = 603, -- 拾慌成就奖励
draw_attach = 701, -- 邮件奖励
gm = 1000, -- 获取途径:GM
-- 活动
sudoku = 1001, -- 九宫格
sudokuR = 1002, -- 九宫格连线奖励
sudokuRP = 1003, -- 九宫格阶段奖励
sign = 1004, -- 签到
friendPoint = 1005, -- 友情
birth = 1006, -- 出生奖励
actSign = 1007, -- 活动签到
actPaySign = 1008, -- 活动付费签到
calendaTask = 1009, -- 英雄帖
actMilecrisis = 1010, -- 物资危机
battleCommandTask = 1011, -- 将军令任务
-- 餐厅
greenHourse = 1101, -- 食材获得
dinerEntrus = 1102, -- 餐厅委托
dinerCollect = 1103, -- 餐厅小人收集
dinerCombo = 1104, -- 小人组合
dinerSkillUp = 1105, -- 餐厅技能升级
dinerReTask = 1106, -- 餐厅刷新任务
addSell = 1107, -- 餐厅贩卖
dinerBuildUp = 1108, -- 建筑升级
removeSell = 1109, -- 移除售卖
dinerSell = 1110, -- 餐饮售卖
dinerShop = 1111, -- 餐厅商店
dinerSellQ = 1112, -- 餐厅快速
-- 英雄
heroLevelUp = 1201, -- 英雄升级
heroBreak = 1202, -- 英雄突破
heroWake = 1203, -- 英雄觉醒
heroTalent = 1204, -- 英雄天赋
createHero = 1205, -- 碎片合成
createHeroRandom = 1206, -- 随机合成
resetHero = 1207, -- 重置养成
unlockPool = 1208, -- 解锁英雄定向抽卡池
downloadCv = 1209, -- 下载 cv包奖励
refer = 1210, -- 穿戴
itemCompose = 1211, -- 天赋道具合成
radioQuest = 1212, -- 电台任务奖励
changeSpark = 1213, -- 穿戴火花
sparkLvlUp = 1214, -- 火花强化
sparkQualityUp = 1215, -- 火花升华
-- pvp
pvpCHead = 1301, -- pvp 跨服竞技场头像
crossPvpBet = 1302, -- 竞猜
--adv
chooseEvent = 1351, -- 冒险选择
clickTrader = 1352, -- 冒险商店
seaportDonate = 1400, -- 贸易港捐赠
seaportShop = 1401, -- 贸易港商店兑换
seaportReward = 1402, -- 贸易港阶段奖励
seaportTask = 1403, -- 贸易港任务奖励
returner = 1410, -- 回归者奖励
}
--[[
100 教学
200 主线
300 日常
400 周常
500 联盟
1000 限时任务
2000 其他
--]]
local TaskType = {
}
local MethodType = {
onCreateAccount = {}, -- 创建游戏账号
onCreateRole = {}, -- 创建游戏角色
onLogin = {}, -- 玩家登录
onLogout = { -- 登出
logtime = true, --登录时长
},
setLevel = { -- 设置等级
level_before = true, -- 变动前的等级,可以跳级
level_changemain = true, -- 等级变动原因,副本通关:mission,领取奖励:reward
level_changedetail = true, -- 等级变动原因明细,副本通关则记录关卡ID,领取奖励则记录奖励ID
level_reward = "json", -- 等级变动奖励,json格式记录,{道具ID1:道具数量,道具ID2:道具数量}
},
onGuidePoint = { --游戏引导
guild_type = true, --引导类型,新手引导:0,系统引导:1,弱引导:2
guild_id = true, --节点ID
guild_point = true, --步骤ID
guild_pass = true, --正常操作:0,自动播放:1,跳过:2
},
setOrder = { --玩家订单记录
order_status = true, -- "订单状态:100 - 开始下单(玩家还未开始付费行为记录)200 - 支付完成并发货(SDK通知可以发货时记录),300 - 订单被取消,1000 - 其他"
item_id = true, -- 道具id
item_type = true, -- 购买的道具类型,具体见"onItems"方法中道具类型枚举表
item_name = true, -- 购买的道具名
item_number = true, -- 购买的道具数量
item_level = true, -- 购买的道具等级
order_cost = true, -- 此次消费的现金金额(单位:分),如 51800即未518元,对应客户端SDK传入的'total_fee'
order_currency = true, -- 货币类型,默认为"CNY"(人民币),遵循ISO 4217规范
order_type = true, -- 订单类型,首充记录为1,否则为0
order_id = true, -- 本条记录的订单号,对应客户端SDK返回的'bs_trade_no'
},
onMail = { --玩家邮件操作
mail_action_type = true, -- 操作(1=收,2=领,3=删)
mail_receivetime = true, -- 收件时间
mail_textid = true, -- 邮件文本ID
mial_title = true, -- 邮件标题参数
mail_content = true, -- 邮件内容参数
mail_attach = true, -- 邮件附件
mail_reason = true, -- 原因
mail_readstatus = true, -- 邮件读取状态
mail_attachstatus = true, -- 邮件附件状态
mail_timeout = true, -- 邮件超时时间
mail_friend_id = true, -- 收件方账号id
mail_friend_roleid = true, -- 收件方角色id
},
onItems = { --道具流通
item_id = true, -- 道具id
item_sequenceid = "ucode", -- 道具变动关联ID,用于关联一次动作产生多条不同类型的日志,如一个礼包多个物品等情形
item_type = true, -- 道具类型,具体见枚举表中道具类型枚举表
item_level = true, -- 道具等级
item_number = true, -- 道具变化数量的绝对值
action_type = true, -- 变化类型(玩家获取:1,玩家消耗:0)
item_before = true, -- 道具变化前的数量
item_after = true, -- 道具变化后的数量
item_reason = true, -- 道具流动一级原因,如抽卡、装备强化、副本掉落,可参考道具动作类型枚举表
item_subreason = true, -- 道具流动二级原因,抽卡:卡池ID,装备强化:装备ID,副本掉落:副本ID
item_other = true, -- 其他(可包含阶数,强化等级,随机属性)
},
mission = { --玩家副本完成情况
mission_threadid = true, -- 大关卡ID
mission_id = true, -- 关卡ID
mission_type = true, -- 关卡类型,见关卡类型枚举表
mission_sequenceid = "ucode", -- 本次对战ID,用于关联一次动作产生多条不同类型的日志
mission_herolist = "json", -- 英雄ID,排序以玩家出战设置为准,PVP多个队伍则记录多个列表。示例:[[1,2,3],[456]]
mission_heroscore = true, -- 编队总评分
mission_enemylist = "json", -- 地方英雄ID,排序以玩家出战设置为准,PVP多个队伍则记录多个列表。示例:[[1,2,3],[456]]
mission_damage = "json", -- 英雄输出值。示例:{'heroid1':1000,'heroid2':2000,………..}
mission_ultskill = "json", -- 大招使用情况。示例:{'heroid1':1000,'heroid2':2000,………..}
mission_reward = "json", -- 获得奖励,建议使用json格式记录。示例:{ "XX": "1", "XXX": "3"}
mission_starttime = true, -- 战斗开始时间,格式 unixtime 秒级
mission_roundtime = true, -- 对局时长(秒)
mission_result = true, -- 战斗结果(0-无效,1-胜利,2-失败)
mission_star = true, -- 战斗完成星数,无星级的话填写0
mission_restriction = true, -- 周期内参与限制(0表示没有上限)
mission_difficulty = true, -- 关卡困难度,无难度区分的话填写0
mission_strength = true, -- 消耗的体力或次数
mission_score = true, -- 本局分数,PVP玩法记录为对战后积分,无得分的填0
mission_cleartype = true, -- 1正常通关;2代理拾荒
mission_rank = "auto", -- 对战后排名,适用于PVP玩法和电波塔,其他玩法留空
misson_monsterkill = "json", -- 击杀怪物ID和数量,建议使用json格式记录。示例:{ "XX": "1", "XXX": "3"}
misson_teamskill = "json", -- 编队支援技能和技能等级情况,json格式记录,{"teamskill1":1,"teamskill2":2,………..}
},
residence_reward = { --玩家挂机或排名奖励
mission_threadid = true, --大关卡ID
mission_id = true, --关卡ID
mission_type = true, --关卡类型,见关卡类型枚举表
residence_reward_type = true, --领取奖励方式,快速(超前领取)记录为1,正常领取记录为0
residence_time = true, --挂机或排名时长
residence_reward = "json", --获得奖励,建议使用json格式记录。示例:{ "XX": "1", "XXX": "3"}
},
hero_rise = { --英雄觉醒
hero_id = true, --英雄ID
hero_rise_cost = "json", --英雄觉醒消耗,json格式记录,{道具ID1:消耗数量1,道具ID2:消耗数量2,………...}
hero_rise_score = true, --英雄觉醒后评分提升
hero_rise_scoreget = true, -- 提升的评分
hero_rise_result = "json", --英雄觉醒效果,可记录效果ID,或json格式记录提升效果,{攻击:20,闪避:20,……..}
},
hero_upgrade = { --英雄升级
hero_id = true, -- 英雄ID
hero_upgrade_cost = "json", -- 英雄升级消耗,json格式记录,{道具ID1:消耗数量1,道具ID2:消耗数量2,………...}
hero_upgrade_result = "json", -- 英雄升级效果,可记录效果ID,或json格式记录提升效果,{攻击:20,闪避:20,……..}
hero_upgrade_type = true, -- 英雄升级方式,连续升级:1,单击升级:0
hero_upgrade_score = true, -- 英雄升级后评分
hero_upgrade_scoreget = true, -- 通过英雄升级提升的评分
},
hero_break = { --英雄突破
hero_id = true, -- 英雄ID
hero_break_cost = "json", -- 英雄突破消耗,json格式记录,{道具ID1:消耗数量1,道具ID2:消耗数量2,………...}
hero_break_result = "json", -- 英雄突破效果,可记录效果ID,或json格式记录提升效果,{攻击:20,闪避:20,……..}
hero_break_level = true, -- 英雄突破后等级上限
},
hero_jewel = { --英雄铭文
hero_id = true, -- 英雄ID
hero_jewel_sequence = "ucode", -- 铭文装备编号,用以关联一次装备时产生的多条日志
hero_jewel_id = true, -- 铭文ID
hero_jewel_part = true, -- 铭文装备部位
hero_jewel_score = true, -- 铭文装备后的英雄分值
hero_jewel_scorebefore = true, -- 铭文装备前的英雄分值
hero_jewel_result = "json", -- 铭文装备后效果,可记录效果ID,或json格式记录提升效果,{攻击:20,闪避:20,……..}
},
hero_note = { --英雄评价
hero_id = true, -- 英雄ID
hero_note_action = true, -- 英雄评价界面操作,发布评论:0,点赞:1,反对:2
hero_note_id = true, -- 操作的评价ID
hero_note_text = true, -- 操作的评价内容
},
hero_show = { --展示英雄
hero_id = true, -- 英雄ID
},
hero_recycle = { --英雄回收
hero_recycle_list = "json", -- 回收的英雄id列表,建议使用json格式记录。示例:{ "XX": "1", "XXX": "3"}
hero_recycle_reward = "json", -- 回收后获得的奖励,建议使用json格式记录。示例:{ "XX": "1", "XXX": "3"}
hero_recycle_cnt = true, -- 总回收英雄量
},
gacha = { --英雄招募
gacha_id = true, -- 卡池ID
gacha_type = true, -- 卡池类型
gacha_up = true, -- 卡池UP角色
gacha_times = true, -- 抽卡次数
gacha_reward = "json", -- 抽卡结果,建议使用json格式记录。示例:{ "XX": "1", "XXX": "3"}
gacha_cost = "json", -- 消耗,json格式记录,{道具ID1:消耗数量1,道具ID2:消耗数量2,………...}
gacha_cnt = true, -- 保底计数
},
equip_wear = { --装备穿戴与卸载
hero_id = true, --英雄ID
equip_id = true, --装备ID
equip_wear_action = true, --装备操作类型:装备:0,卸载:1
equip_wear_part = true, --装备部位,记录部位ID
equip_wear_scorebef = true, --装备前英雄评分
equip_wear_score = true, --装备后英雄评分
equip_wear_mode = true, --用以区分自动装备还是手动装备,自动记录为0,手动记录为1
equip_wear_seqid = "ucode", --自动穿戴时记录的系列ID,用以关联一次性装备时候产生的多条记录
},
equip_upgrade = { --装备升级
equip_upgrade_part = true, -- 升级部位,记录部位ID
equip_id = true, -- 升级后的装备ID
equip_upgrade_amount = true, -- 升级获取的装备数量
equip_upgrade_usedid = true, -- 升级消耗的装备ID
equip_upgrade_cost = true, -- 升级操作消耗装备数量
equip_upgrade_current = "json", -- 升级操作消耗货币数量
},
carriage_dismantle = { --物资拆解
item_id = true, -- 道具id
item_sequenceid = "ucode", -- 道具变动关联ID,用于关联一次动作产生多条不同类型的日志,如一个礼包多个物品等情形
item_type = true, -- 道具类型,具体见枚举表中道具类型枚举表
item_level = true, -- 道具等级
item_number = true, -- 道具变化数量的绝对值
carriage_dismantle_type = true, -- 拆解方式,时间到期:0,钥匙开启:1
carriage_dismantle_time = true, -- 拆解耗时,填写实际耗时
carriage_dismantle_cost = true, -- 拆解花费钥匙数量,未使用填写0
carriage_dismantle_rwd = "json", -- 拆解获得物资,json格式记录,{'itemid1':2,'itemid2':3,…………..}
},
carriage_logistics = { --后勤室
carriage_logistics_type = true, -- 后勤室制作类型ID,变异:0,通常:1,魔法:2
carriage_logistics_itemid = true, -- 后勤室升级物品或技能ID
carriage_logistics_itemlv = true, -- 升级后物品或技能等级
carriage_logistics_gear = true, -- 后勤室升级花费齿轮数量
carriage_logistics_coin = true, -- 后勤室升级花费美食币数量
},
carriage_decals = { --贴纸拆解
item_id = true, --道具id
item_sequenceid = "ucode", --道具变动关联ID,用于关联一次动作产生多条不同类型的日志,如一个礼包多个物品等情形
item_type = true, --道具类型,具体见枚举表中道具类型枚举表
item_level = true, --道具等级
item_number = true, --道具变化数量的绝对值
carriage_decals_rwdid = true, --拆解获得物资ID
carriage_decals_rwdnum = true, --拆解获得物资数量
},
carriage_video = { --放映室
carriage_video_type = true, --放映室类型,剧情CG:0, 角色CG:1, 主线剧情:2, 角色剧情:3, 活动剧情:4, 图鉴:5
carriage_video_id = true, --放映室片段ID
carriage_video_coinid = true, --放映奖励货币类型,无奖励则填写0
carriage_video_coinnum = true, --放映奖励货币数量,无奖励则填写0
carriage_video_item = "json", --放映奖励其他物品数量,json格式记录,{'itemid1':10,'itemid2':5,…………..},无奖励则填写0
},
carriage_cook = { --调理室
item_id = true, -- 道具id
item_level = true, -- 道具等级
item_type = true, -- 道具类型,具体见枚举表中道具类型枚举表
carriage_cook_amount = true, -- 制作总量
carriage_cook_cost = "json", -- 制作消耗道具,json格式记录,{'itemid1':10,'itemid2':5,…………..}
},
activity = { --活动或指南奖励
activity_id = true, -- 活动ID(或活动指定任务的ID)
activity_type = true, -- 活动类型,见活动类型枚举表
activity_reward = "json", -- 活动奖励,json格式记录,{'itemid1':123,'itemid2':456,………...}
},
task_reward = { --任务奖励
task_reward_id = true, --任务奖励ID
task_reward_type = true, --任务奖励类型,见 任务奖励类型枚举表
task_reward_detail = "json", --任务奖励,json格式记录,{'itemid1':123,'itemid2':456,………...}
},
shop_purchase = { --商店购买行为
item_id = true, -- 道具id
item_sequenceid = "ucode", -- 道具变动关联ID,用于关联一次动作产生多条不同类型的日志,如一个购买礼包多个物品等情形
item_type = true, -- 道具类型,具体见枚举表中道具类型枚举表
item_level = true, -- 道具等级
item_cnt = true, -- 购买数量技术
currency_type = true, -- 购买道具消耗的货币类型,记录货币ID
shop_purchase_current = true, -- 购买道具消耗的货币数量
shop_id = true, -- 商店ID
},
--[[
100 添加好友
200 删除好友
300 屏蔽/拉黑
1000 其他
--]]
friend_opt = { --好友操作
friend_opt_type = true, -- 好友操作类型,见枚举表中 好友操作类型枚举表
friend_roleid = true, -- 好友账户下的角色id
friend_cnt = true, -- 操作后好友数量
},
communication = { --玩家发言
publish_type = true, --发言类型,全部:0,公告:1,世界:2,联盟:3,私聊:4
publish_status = true, --发送状态,发送成功:0,发送失败:1,被屏蔽:2,其他:3
publish_receive_roleid = true, --接收者角色ID
publish_text = true, --发言内容
},
restaurant_up = { --摊位升级
restaurant_up_type = true, --升级部件类型,店面:0, 接客:1, 满意度:2, 宣传:3, 广告:4, 周边:5
restaurant_up_gear = true, --消耗齿轮数量
restaurant_up_coin = true, --花费美食币数量
restaurant_up_effectbef = true, --升级前加成
restaurant_up_effect = true, --升级后加成
},
restaurant_sale = { --摊位售卖
item_id = true, -- 售卖物品ID
restaurant_sale_seat = true, -- 售卖物品所在位置
restaurant_sale_time = true, -- 售卖时长
restaurant_sale_type = true, -- 售卖方式,正常售卖:0, 加速:1,移除售卖:2
restaurant_sale_coin = true, -- 售卖获得美食币
restaurant_sale_gear = true, -- 售卖获得齿轮
},
restaurant_material = { --食材获取
item_id = true, -- 获取物品ID
restaurant_material_seqid = "ucode", -- 道具变动关联ID,用于关联一次动作产生多条不同类型的日志,如一次获取两件道具情况
restaurant_material_start = true, -- 申请获取时间
restaurant_material_time = true, -- 申请到领取耗时
restaurant_material_num = true, -- 获取物品数量
},
restaurant_order = { --订单任务
restaurant_order_id = true, -- 订单任务ID
restaurant_order_status = true, -- 订单任务状态,接受:0, 拒绝:1, 完成:2
restaurant_order_rwd = "json", -- 订单完成奖励,json格式记录,{"itemid1":123,"itemid2":12,……….}
restaurant_order_lv = true, -- 订单品质等级,普通:0, 稀有:1, 顶级:2, 豪华:3
restaurant_order_type = true, -- 订单任务类型,0:特殊顾客,1:特别订单
},
restaurant_collect = { --餐厅顾客图谱
restaurant_collect_id = true, -- 图谱收集ID
restaurant_collect_rwd = "json", -- 订单完成奖励,json格式记录,{"itemid1":123,"itemid2":12,……….}
restaurant_collect_plan = true, -- 收集进度,即解锁顾客,数字表示
},
achievement = { --成就达成
achievement_id = true, -- 成就id
achievement_type = true, -- 成就类型,具体枚举表中成就类型枚举表
achievement_reward = "json", -- 达成成就奖励,json格式记录,{"itemid1":123,"itemid2":12,……….}
},
get_gift = { --礼包兑换
gift_id = true, -- 礼包ID
gift_key = true, -- 礼包key
gift_reward = "json", -- 礼包奖励,json格式记录,{"itemid1":123,"itemid2":12,……….}
gift_name = true, -- 礼包名称
gift_reason = true, -- 礼包发放原因,见发放原因枚举表
},
push_gift = { -- 礼包推送
gift_id = true, --礼包ID
gift_name = true, --礼包名称
},
mission_pick = { --拾荒玩法
mission_threadid = true, -- 大地图ID
mission_threadname = true, -- 大地图名称
mission_id = true, -- 关卡ID
mission_herolist = "json", -- 英雄ID列表,[111, 222, 333, 444, 555] 前两个为队长、副队长
mission_heroscore = true, -- 编队总评分
mission_teamlv = true, -- 编队等级
mission_recscore = true, -- 关卡推荐评分
mission_floor_bef = true, -- 进入前关卡层数
mission_floor_aft = true, -- 结束时关卡层数
mission_team_status = "json", -- 队伍状态,{"HP":100, "SP":100, "curse":7}
mission_result = true, -- 战斗结果(0-无效,1-胜利,2-血量耗尽退出,3,主动退出)
mission_reward = "json", -- 获得奖励,[{"id":101,"num":10},{"id":102,"num":20},{"id":103,"num":30}]
mission_integral_bef = true, -- 进入前积分
mission_integral_aft = true, -- 完成后积分
mission_cleartype = true, -- 1正常通关;2代理拾荒
mission_sequenceid = true, -- 本次拾荒ID,用于关联一次拾荒产生多条不同类型的日志
},
mission_pick_achiev = { --拾荒任务
mission_threadid = true, -- 大地图ID
mission_threadname = true, -- 大地图名称
mission_id = true, -- 关卡ID
mission_pick_achiev_id = true, -- 任务ID
mission_pick_achiev_reward = "json", -- 任务奖励,[{"id":101,"num":10},{"id":102,"num":20},{"id":103,"num":30}]
mission_sequenceid = true, -- 本次拾荒ID,用于关联一次拾荒产生多条不同类型的日志
},
mission_pick_equip = { -- 拾荒神器装备
mission_threadid = true, --大地图ID
mission_threadname = true, --大地图名称
mission_id = true, --关卡ID
mission_pick_equip_type = true, --神器操作类型:1:装备,2:卸下
mission_pick_equip_id = true, --神器ID
mission_pick_equip_lv = true, --神器等级
mission_sequenceid = true, --本次拾荒ID,用于关联一次拾荒产生多条不同类型的日志
},
mission_pick_reform = { --拾荒神器升级
mission_threadid = true, -- 大地图ID
mission_threadname = true, -- 大地图名称
mission_id = true, -- 关卡ID
mission_pick_equip_id = true, -- 神器ID
mission_pick_reform_beflv = true, -- 神器原等级
mission_pick_reform_aftlv = true, -- 神器现等级
mission_pick_reform_cost = true, -- 消耗探险点数
mission_sequenceid = true, -- 本次拾荒ID,用于关联一次拾荒产生多条不同类型的日志
},
mission_pick_use = { --拾荒任务道具使用
mission_threadid = true, -- 大地图ID
mission_threadname = true, -- 大地图名称
mission_id = true, -- 关卡ID
item_id = true, -- 道具ID
mission_pick_use_num = true, -- 道具使用量
mission_sequenceid = true, -- 本次拾荒ID,用于关联一次拾荒产生多条不同类型的日志
},
mission_pick_fund = { --拾荒资助
item_id = true, -- 资助花费道具ID
mission_pick_fund_amount = true, -- 资助花费道具数量
mission_pick_fund_cnt = true, -- 资助花费道具次数,1或者10
mission_pick_fund_reward = "json", -- 资助获得奖励,[{"id":100,"num":10},{"id":101,"num":20},{"id":102,"num":30}]
mission_pick_fund_stagereward = "json", -- 资助阶段奖励
mission_pick_fund_beflv = true, -- 资助前资助等级
mission_pick_fund_aftlv = true, -- 资助后资助等级
},
function_open = { -- 功能开启日志
function_id = true, --功能ID
},
punitive_action = { -- 讨伐行动 --TODO
mission_id = true, --关卡ID
mission_herolist = "json", -- 英雄ID,排序以玩家出战设置为准,示例:[111, 222, 333, 444, 555]
mission_success_rate = true, -- 大成功几率
mission_reward = "json", -- 获得奖励,建议使用json格式记录。示例:{ itemid1: 1, itemid2: 3, itemid3: 5}
mission_result = true, -- 战斗结果(0-无效,1-胜利,2-失败)
mission_roundtime = true, -- 完成耗时(秒)
mission_cleartype = true, -- 1-开始; 2-完成(领取奖励时)
},
hero_talent = { --英雄精进(原英雄天赋升级) TODO
hero_id = true, --英雄ID
hero_talent_stagebef = true, --英雄精进升级前停留阶段
hero_talent_stage = true, --英雄精进升级后停留阶段
hero_talent_cost = "json", --英雄精进升级消耗,json格式记录,{道具ID1:消耗数量1,道具ID2:消耗数量2,….}
hero_talent_subid = true, --升级属性ID,生命、攻击、防御、命中、闪避分别对应(0,1,2,3,4)
hero_talent_sublevel = true, --升级属性等级,如生命升级从1到2,则记录2
},
}
local function printError(info)
print(info)
print(debug.traceback())
end
local function jsonEncode(tab)
local newTab = {}
for k , v in pairs(tab) do
newTab[tostring(k)] = v
end
return json.encode(newTab)
end
local function isIos(self)
local sid = self:getProperty("sid")
return sid == 2
end
local sdkId
local AppId = {
[1] = 4787,
[2] = 4788,
[3] = 4789,
}
local function getBaseLog(self)
local uid = self:getProperty("uid")
local sid = self:getProperty("sid")
if not sdkId then
_, sdkId = string.match(uid, "(.*)_(.*)")
if not _ then
sdkId = uid
end
end
local log = {
server_id = server_id,
timestamp = skynet.timex(),
app_id = AppId[sid] or 0,
plat_id = isIos(self) and 0 or 1,
sdk_uid = sdkId,
account_id = uid,
role_id = self:getProperty("id"),
role_name = self:getProperty("name"),
level = self:getProperty("level"),
vip = 0,
device_id = self:getProperty("device"),
device_model = self:getProperty("dmode"),
version = "v2.0.1",
client_version = self.clientVersion or "1.0.0",
sys_version = self.sysVersion or "unknow",
ip = self.ip or "0.0.0.0",
network = self.network or "unknow",
record_date = os.date("%Y%m%d"),
}
return log
end
-- logType
local LogType = {
create = "common",
login = "common",
logout = "common",
guide = "common",
newdevice = "common",
cbback = "common",
cheat = "common",
in_item = "common",
out_item = "common",
in_diamond = "common",
out_diamond = "common",
in_hero = "common",
out_hero = "common",
in_equip = "common",
out_equip = "common",
in_rune = "common",
out_rune = "common",
player_exp = "common",
func_open = "common",
in_adv = "common",
out_adv = "common",
in_artifact = "common",
in_spark = "common",
out_spark = "common",
mail_action = "common",
role_action = "common",
hang_action = "common",
hero_action = "common",
adv_action = "common",
rune_action = "common",
pvp_action = "common",
diner_action = "common",
tower_action = "common",
gm_action = "common",
act_action = "common",
spark_action = "common",
}
-- 如要修改 要提前修改 _template mapping -- 对应 mapping 为 gamelog-*
local Mapping = {
-- 预留一些数据格式 担心integer 范围不够用 将 通用的int* 全部换为long
common = {
desc = "keyword",--索引的短字符串
ucode = "keyword",--关联日志对应ucode
key1 = "keyword", --可索引的短字符串
key2 = "keyword", --可索引的短字符串
-- 几乎不用的长文本
text1 = "text", --长字符串不索引的类型
-- 五个不同类型的数字 基本上满足数量要求 尽量从低到高用
short1 = "short",
int1 = "long",
int2 = "long",
long1 = "long",
float1 = "float",
-- 底层使用的 一些参数
cint1 = "long",
cint2 = "long",
cint3 = "long",
}
}
-- 所有的日志都包括的部分 role 里面的信息 -- mapping 信息在 gamelog-role
local commonRoleField = {
name = "keyword",
id = "integer",
uid = "keyword",
sid = "short",
device = "keyword",
ctime = "integer",
ltime = "integer",
level = "short",
rmbC = "integer",
}
local function checkType(logType, field, value, ctype)
local typecheckfunc = {
keyword = function()
--长度不超过256
if type(value) ~= "string" then
value = tostring(value)
printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] field [%s] isn't [keyword], value : %s", logType, field, value))
else
if #value > 256 then
printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] field [%s] [keyword] type to long. value : %s", logType, field, value))
end
end
return value
end,
text = function()
if type(value) ~= "string" then
value = tostring(value)
printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] field [%s] isn't [text], value : %s", logType, field, value))
end
return value
end,
integer = function()
if type(value) ~= "number" then
value = tonumber(value)
printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] field [%s] isn't [integer], value : %s", logType, field, value))
end
if value then
if math.type(value) ~= "integer" then
local oldValue = value
value = math.floor(value)
if value ~= oldValue then
printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] field [%s] isn't [integer], is float, value : %s", logType, field, value))
end
end
if -2147483648 > value or value > 2147483647 then
printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] field [%s] isn't [integer], too big, value : %s", logType, field, value))
value = nil
end
end
return value
end,
short = function()
if type(value) ~= "number" then
value = tonumber(value)
printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] field [%s] isn't [short], value : %s", logType, field, value))
end
if value then
if math.type(value) ~= "integer" then
local oldValue = value
value = math.floor(value)
if value ~= oldValue then
printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] field [%s] isn't [short], is float, value : %s", logType, field, value))
end
end
if -32768 > value or value > 32768 then
printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] field [%s] isn't [short], too big, value : %s", logType, field, value))
value = nil
end
end
return value
end,
long = function()
if type(value) ~= "number" then
value = tonumber(value)
printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] field [%s] isn't [long], value : %s", logType, field, value))
end
if value then
if math.type(value) ~= "integer" then
local oldValue = value
value = math.floor(value)
if type(value) ~= "integer" then
printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] field [%s] isn't [long], too big, value : %s", logType, field, value))
value = nil
elseif value ~= oldValue then
printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] field [%s] isn't [long], is float, value : %s", logType, field, value))
end
end
end
return value
end,
float = function()
if type(value) ~= "number" then
value = tonumber(value)
printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] field [%s] isn't [float], value : %s", logType, field, value))
end
return value
end,
}
if typecheckfunc[ctype] then
return typecheckfunc[ctype]()
else
printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] field [%s] have a new type [%s] need add check.", logType, field, ctype))
return nil
end
end
local RoleLog = {}
function RoleLog.bind(Role)
function Role:log(logType, contents)
contents = contents or {}
local schema = MethodType[logType]
if not schema then
printError(string.format("LOG ERROR: new logType [%s].", logType))
return
end
local doc = getBaseLog(self)
doc["method"] = logType
for field, value in pairs(contents) do
if not schema[field] then
printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] have new field [%s], call.", logType, field))
else
if schema[field] == 'json' then
value = jsonEncode(value)
end
doc[field] = value
end
end
for field, tag in pairs(schema) do
if not contents[field] then
if tag == "ucode" then
doc[field] = self:getActionUcode()
elseif tag == "auto" then
else
printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] lose field [%s].", logType, field))
end
end
end
logproxy:log(doc, "bi")
end
function Role:logItems(itemId, before, after, log)
if not log then
print("logItems no log ", debug.traceback())
end
local reason = log.desc
local subreason = log.int1 or 0
local other = log.int2 or 0
local reasonType = ItemReason[reason]
if not reasonType then
printError(string.format("LOG ERROR: onItems no reasonType [%s].", reason))
end
local itemData = csvdb["itemCsv"][itemId]
if not itemData then return end
self:log("onItems", {
item_id = itemId, -- 道具id
item_type = itemData.type, -- 道具类型,具体见枚举表中道具类型枚举表
item_level = 0, -- 道具等级
item_number = math.abs(after - before), -- 道具变化数量的绝对值
action_type = after - before > 0 and 1 or 0, -- 变化类型(玩家获取:1,玩家消耗:0)
item_before = before, -- 道具变化前的数量
item_after = after, -- 道具变化后的数量
item_reason = reasonType or 0, -- 道具流动一级原因,如抽卡、装备强化、副本掉落,可参考道具动作类型枚举表
item_subreason = subreason, -- 道具流动二级原因,抽卡:卡池ID,装备强化:装备ID,副本掉落:副本ID
item_other = other, -- 其他(可包含阶数,强化等级,随机属性)
})
end
function Role:mylog(logType, contents)
contents = contents or {}
local _logType = LogType[logType]
if not _logType then
printError(string.format("LOG ERROR: new logType [%s] need Add Maping.", logType))
return
end
local doc = {}
for field, ctype in pairs(commonRoleField) do
if contents[field] then
printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] had field [%s] overwrite default.", logType, field))
end
doc[field] = checkType("commonRoleField", field, self:getProperty(field), ctype)
end
local mapping = Mapping[_logType]
if mapping["ucode"] and not contents["ucode"] then
contents["ucode"] = self:getActionUcode()
end
for field, value in pairs(contents) do
local ftype = mapping[field]
if ftype then
doc[field] = checkType(logType, field, value, ftype)
else
printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] have new field [%s] no type in mapping.", logType, field))
end
end
doc["@type"] = logType
logproxy:log(doc, "log")
end
function Role:startActionUcode()
if not self._uniqueCount then
self._uniqueCount = 0
end
local action = {self:getProperty("id"), skynet.timex(), self._uniqueCount}
self._uniqueCount = self._uniqueCount + 1
self._actionUcode = table.concat(action, "_")
end
function Role:endActionUcode()
self._actionUcode = nil
end
function Role:getActionUcode()
return self._actionUcode
end
end
return RoleLog