RoleLog.lua 23.8 KB
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537
local server_id = (skynet.getenv("serverType") or "localtest") .. "_" .. skynet.getenv("servId")

--[[
	100	购买/兑换行为			
	200	交易行为(与其他玩家)			
	300	通过关卡产出或消耗			
	400	通过任务产出或消耗			
	500	通过公会产出或消耗			
	600	通过成就产出或消耗			
	700	通过邮件产出或消耗		
	1000	其他行为			
--]]
local ItemReason = {
	recharge = 100,
	advWheelSurf = 101, -- 资助
	advRepayWheelSurf = 102, -- 资助回馈
	saleEquip = 103, -- 卖装备
	saleRune = 104, -- 卖铭文
	drawHero = 105, -- 抽卡
	pvpShop = 106, -- pvp商店
	saleItem = 107, -- 售卖道具
	openItem = 108, -- 打开箱子
	openTimeBox = 109, -- 打开时间箱
	speedUpBox = 110, -- 速度箱
	dailyShop = 111, -- 每日商城
	dinershop = 112, -- 餐厅商店
	goldBuy = 113, -- 购买金币
	buyAdvCount = 114, -- 购买冒险次数
	advReSupport = 115, -- 刷新拾荒支援技
	advQuickHang = 116, -- 冒险快速挂机
	makePotion = 117, -- 制造药剂
	equipUp = 118, -- 装备升级
	runeUp = 119, -- 符文升级
	talentUp = 120, -- 天赋升级
	buyBonusCount = 121, -- 购买奖励副本次数
	bagField = 122, -- 背包栏位
	buyPvpKey = 123, -- 购买pvp钥匙
	startPvp = 124, -- 开始pvp
	unlockStory = 125, -- 解锁剧情
	towerCount = 126, -- 电波塔次数


	advHang = 301, -- 拾荒挂机
	hangBattle = 302, -- 挂机战斗
	hangReward = 303, -- 挂机奖励
	quickHang = 304, -- 快速挂机
	bonusBattle = 305, -- 奖励副本
	hangGift = 306, -- 奖励关卡奖励
	pvpBattleC = 307, -- pvp战斗普通
	pvpBattleH = 308, -- pvp战斗高级
	pvpDivisionH = 309, -- pvp高级段位奖励
	towerBattle = 310, -- 电波塔战斗
	advOver = 311, -- 冒险结算
	advUnlock = 312, -- 拾荒解锁
	
	dinerFinishTask = 401, -- 餐厅完成任务
	storybookReward = 402, -- 剧情奖励
	finishTask = 403, -- 任务
	taskActive = 404, -- 完成活跃任务
	advMainTask = 405, -- 拾荒主线

	finishAchive = 601, -- 完成成就
	advAchiev = 602, -- 拾荒成就
	advAchievReward = 603, -- 拾慌成就奖励

	draw_attach = 701, -- 邮件奖励

	gm = 1000, -- 获取途径:GM

	-- 活动
	sudoku = 1001, -- 九宫格
	sudokuR = 1002, -- 九宫格连线奖励
	sudokuRP = 1003, -- 九宫格阶段奖励
	sign = 1004, -- 签到
	friendPoint = 1005, -- 友情
	birth = 1006, -- 出生奖励

	-- 餐厅
	greenHourse = 1101, -- 食材获得
	dinerEntrus = 1102, -- 餐厅委托
	dinerCollect = 1103, -- 餐厅小人收集
	dinerCombo = 1104, -- 小人组合
	dinerSkillUp = 1105, -- 餐厅技能升级
	dinerReTask = 1106, -- 餐厅刷新任务
	addSell = 1107, -- 餐厅贩卖
	dinerBuildUp = 1108, -- 建筑升级
	removeSell = 1109, -- 移除售卖
	dinerSell = 1110, -- 餐饮售卖

	-- 英雄
	heroLevelUp = 1201, -- 英雄升级
	heroBreak = 1202, -- 英雄突破
	heroWake = 1203, -- 英雄觉醒
	heroTalent = 1204, -- 英雄天赋
	createHero = 1205, -- 碎片合成
	createHeroRandom = 1206, -- 随机合成
	resetHero = 1207, -- 重置养成
}


--[[
100	教学			
200	主线			
300	日常			
400	周常			
500	联盟			
1000	限时任务			
2000	其他			
--]]
local TaskType = {

}


local MethodType = {
 	onCreateAccount = {}, -- 创建游戏账号 
 	onCreateRole = {}, -- 创建游戏角色  
 	onLogin = {}, -- 玩家登录  
 	onLogout = {  -- 登出  
		logtime = true, --登录时长
	},
	setLevel = { -- 设置等级 --TODO
		level_before = true, -- 变动前的等级,可以跳级
		level_changemain = true, -- 等级变动原因,副本通关:mission,领取奖励:reward
		level_changedetail = true, -- 等级变动原因明细,副本通关则记录关卡ID,领取奖励则记录奖励ID
		level_reward = true, -- 等级变动奖励,json格式记录,{道具ID1:道具数量,道具ID2:道具数量}
	},
	onGuidePoint = { --游戏引导
		guild_type = true, --引导类型,新手引导:0,系统引导:1,弱引导:2
		guild_id = true, --节点ID
		guild_point = true, --步骤ID
		guild_pass = true, --正常操作:0,自动播放:1,跳过:2
	},
	setOrder = { --玩家订单记录
		order_status = true, -- "订单状态:100 - 开始下单(玩家还未开始付费行为记录)200 - 支付完成并发货(SDK通知可以发货时记录),300 - 订单被取消,1000 - 其他"
		item_id = true, -- 道具id
		item_type = true, -- 购买的道具类型,具体见"onItems"方法中道具类型枚举表
		item_name = true, -- 购买的道具名
		item_number = true, -- 购买的道具数量
		item_level = true, -- 购买的道具等级
		order_cost = true, -- 此次消费的现金金额(单位:分),如 51800即未518元,对应客户端SDK传入的'total_fee'
		order_currency = true, -- 货币类型,默认为"CNY"(人民币),遵循ISO 4217规范
		order_type = true, -- 订单类型,首充记录为1,否则为0
		order_id = true, -- 本条记录的订单号,对应客户端SDK返回的'bs_trade_no'
	},
	onMail = { --玩家邮件操作
		mail_action_type = true, -- 操作(1=收,2=领,3=删)
		mail_receivetime = true, -- 收件时间
		mail_textid = true, -- 邮件文本ID
		mial_title = true, -- 邮件标题参数
		mail_content = true, -- 邮件内容参数
		mail_attach = true, -- 邮件附件
		mail_reason = true, -- 原因
		mail_readstatus = true, -- 邮件读取状态
		mail_attachstatus = true, -- 邮件附件状态
		mail_timeout = true, -- 邮件超时时间
		mail_friend_id = true, -- 收件方账号id
		mail_friend_roleid = true, -- 收件方角色id
	},
	onItems = { --道具流通  --TODO
		item_id = true, -- 道具id
		item_sequenceid = "ucode", -- 道具变动关联ID,用于关联一次动作产生多条不同类型的日志,如一个礼包多个物品等情形
		item_type = true, -- 道具类型,具体见枚举表中道具类型枚举表
		item_level = true, -- 道具等级
		item_number = true, -- 道具变化数量的绝对值
		action_type = true, -- 变化类型(玩家获取:1,玩家消耗:0)
		item_before = true, -- 道具变化前的数量
		item_after = true, -- 道具变化后的数量
		item_reason = true, -- 道具流动一级原因,如抽卡、装备强化、副本掉落,可参考道具动作类型枚举表
		item_subreason = true, -- 道具流动二级原因,抽卡:卡池ID,装备强化:装备ID,副本掉落:副本ID
		item_other = true, -- 其他(可包含阶数,强化等级,随机属性)
	},
	mission = { --玩家副本完成情况  --TODO
		mission_threadid = true, -- 大关卡ID
		mission_id = true, -- 关卡ID
		mission_type = true, -- 关卡类型,见关卡类型枚举表
		mission_sequenceid = "ucode", -- 本次对战ID,用于关联一次动作产生多条不同类型的日志
		mission_herolist = true, -- 英雄ID,排序以玩家出战设置为准,PVP多个队伍则记录多个列表。示例:[[1,2,3],[456]]
		mission_heroscore = true, -- 编队总评分
		mission_enemylist = true, -- 地方英雄ID,排序以玩家出战设置为准,PVP多个队伍则记录多个列表。示例:[[1,2,3],[456]]
		mission_damage = true, -- 英雄输出值。示例:{'heroid1':1000,'heroid2':2000,………..}
		mission_ultskill = true, -- 大招使用情况。示例:{'heroid1':1000,'heroid2':2000,………..}
		mission_reward = true, -- 获得奖励,建议使用json格式记录。示例:{ "XX": "1", "XXX": "3"}
		mission_starttime = true, -- 战斗开始时间,格式 unixtime 秒级
		mission_roundtime = true, -- 对局时长(秒)
		mission_result = true, -- 战斗结果(0-无效,1-胜利,2-失败)
		mission_star = true, -- 战斗完成星数,无星级的话填写0
		mission_restriction = true, -- 周期内参与限制(0表示没有上限)
		mission_difficulty = true, -- 关卡困难度,无难度区分的话填写0
		mission_strength = true, -- 消耗的体力或次数
		mission_score = true, -- 本局分数,PVP玩法记录为对战后积分,无得分的填0
		mission_cleartype = true, -- 1正常通关;2代理拾荒
		mission_rank = true, -- 对战后排名,适用于PVP玩法和电波塔,其他玩法留空
		misson_monsterkill = true, -- 击杀怪物ID和数量,建议使用json格式记录。示例:{ "XX": "1", "XXX": "3"}
		misson_teamskill = true, -- 编队支援技能和技能等级情况,json格式记录,{"teamskill1":1,"teamskill2":2,………..}
		misson_teambond = true, -- 编队羁绊和羁绊等级,json格式记录,{"bondid1":1,"bondid2":2,………..}
	},
	residence_reward = { --玩家挂机或排名奖励  --TODO
		mission_threadid = true, --大关卡ID
		mission_id = true, --关卡ID
		mission_type = true, --关卡类型,见关卡类型枚举表
		residence_reward_type = true, --领取奖励方式,快速(超前领取)记录为1,正常领取记录为0
		residence_time = true, --挂机或排名时长
		residence_reward = true, --获得奖励,建议使用json格式记录。示例:{ "XX": "1", "XXX": "3"}
	},
	hero_rise = { --英雄觉醒 --TODO
		hero_id = true, --英雄ID
		hero_rise_cost = true, --英雄觉醒消耗,json格式记录,{道具ID1:消耗数量1,道具ID2:消耗数量2,………...}
		hero_rise_score = true, --英雄觉醒后评分提升
		hero_rise_result = true, --英雄觉醒效果,可记录效果ID,或json格式记录提升效果,{攻击:20,闪避:20,……..}
	},
	hero_upgrade = { --英雄升级 --TODO
		hero_id = true, -- 英雄ID
		hero_upgrade_cost = true, -- 英雄升级消耗,json格式记录,{道具ID1:消耗数量1,道具ID2:消耗数量2,………...}
		hero_upgrade_result = true, -- 英雄升级效果,可记录效果ID,或json格式记录提升效果,{攻击:20,闪避:20,……..}
		hero_upgrade_type = true, -- 英雄升级方式,连续升级:1,单击升级:0
		hero_upgrade_score = true, -- 英雄升级后评分
		hero_upgrade_scoreget = true, -- 通过英雄升级提升的评分
	},
	hero_break = { --英雄突破 --TODO
		hero_id = true, -- 英雄ID
		hero_break_cost = true, -- 英雄突破消耗,json格式记录,{道具ID1:消耗数量1,道具ID2:消耗数量2,………...}
		hero_break_result = true, -- 英雄突破效果,可记录效果ID,或json格式记录提升效果,{攻击:20,闪避:20,……..}
		hero_break_level = true, -- 英雄突破后等级上限
	},
	hero_talent = { --英雄天赋升级 --TODO
		hero_id = true, -- 英雄ID
		hero_talent_cost = true, -- 英雄天赋升级消耗,json格式记录,{道具ID1:消耗数量1,道具ID2:消耗数量2,………...}
		hero_talent_levelbef = true, -- 英雄技能升级前等级
		hero_talent_level = true, -- 英雄技能升级后等级
	},
	hero_jewel = { --英雄铭文 --TODO
		hero_id = true, -- 英雄ID
		hero_jewel_sequence = true, -- 铭文装备编号,用以关联一次装备时产生的多条日志
		hero_jewel_id = true, -- 铭文ID
		hero_jewel_part = true, -- 铭文装备部位
		hero_jewel_score = true, -- 铭文装备后的英雄分值
		hero_jewel_scorebefore = true, -- 铭文装备前的英雄分值
		hero_jewel_result = true, -- 铭文装备后效果,可记录效果ID,或json格式记录提升效果,{攻击:20,闪避:20,……..}
	},
	hero_note = { --英雄评价 --TODO
		hero_id = true, -- 英雄ID
		hero_note_action = true, -- 英雄评价界面操作,发布评论:0,点赞:1,反对:2
		hero_note_id = true, -- 操作的评价ID
		hero_note_text = true, -- 操作的评价内容
	},
	hero_show = { --展示英雄 --TODO
		hero_id = true, -- 英雄ID
	},
	hero_recycle = { --英雄回收
		hero_recycle_list = true, -- 回收的英雄id列表,建议使用json格式记录。示例:{ "XX": "1", "XXX": "3"}
		hero_recycle_reward = true, -- 回收后获得的奖励,建议使用json格式记录。示例:{ "XX": "1", "XXX": "3"}
		hero_recycle_cnt = true, -- 总回收英雄量
	},
	gacha = { --英雄招募 --TODO
		gacha_id = true, -- 卡池ID
		gacha_type = true, -- 卡池类型
		gacha_up = true, -- 卡池UP角色
		gacha_times = true, -- 抽卡次数
		gacha_reward = true, -- 抽卡结果,建议使用json格式记录。示例:{ "XX": "1", "XXX": "3"}
		currency_type = true, -- 购买道具消耗的货币类型,记录货币ID
		gacha_current = true, -- 购买道具消耗的货币数量
		gacha_cnt = true, -- 此卡池内的计数器
	},
	equip_wear = { --装备穿戴与卸载 --TODO
		hero_id = true, --英雄ID
		equip_id = true, --装备ID
		equip_wear_action = true, --装备操作类型:装备:0,卸载:1
		equip_wear_part = true, --装备部位,记录部位ID
		equip_wear_result = true, --装备操作后结果,记录属性变化,json格式记录,{“aa”:1234,"bb":4567}
		equip_wear_change = true, --装备操作变化值,记录属性变化,记录正负值,json格式记录,{“aa”:1234,"bb":-45}
		equip_wear_mode = true, --用以区分自动装备还是手动装备,自动记录为0,手动记录为1
		equip_wear_seqid = true, --自动穿戴时记录的系列ID,用以关联一次性装备时候产生的多条记录
	},
	equip_upgrade = { --装备升级 --TODO
		hero_id = true, -- 英雄ID
		equip_upgrade_part = true, -- 升级部位,记录部位ID
		equip_id = true, -- 升级后的装备ID
		equip_upgrade_amount = true, -- 升级获取的装备数量
		equip_upgrade_usedid = true, -- 升级消耗的装备ID
		equip_upgrade_cost = true, -- 升级操作消耗装备数量
		equip_upgrade_currentid = true, -- 升级消耗的货币类型
		equip_upgrade_current = true, -- 升级操作消耗货币数量
	},
	carriage_dismantle = { --物资拆解 --TODO
		item_id = true, -- 道具id
		item_sequenceid = "ucode", -- 道具变动关联ID,用于关联一次动作产生多条不同类型的日志,如一个礼包多个物品等情形
		item_type = true, -- 道具类型,具体见枚举表中道具类型枚举表
		item_level = true, -- 道具等级
		item_number = true, -- 道具变化数量的绝对值
		carriage_dismantle_type = true, -- 拆解方式,时间到期:0,钥匙开启:1
		carriage_dismantle_time = true, -- 拆解耗时,填写实际耗时
		carriage_dismantle_cost = true, -- 拆解花费钥匙数量,未使用填写0
		carriage_dismantle_rwd = true, -- 拆解获得物资,json格式记录,{'itemid1':2,'itemid2':3,…………..}
	},
	carriage_logistics = { --后勤室 --TODO
		carriage_logistics_type = true, -- 后勤室制作类型ID,变异:0,通常:1,魔法:2
		carriage_logistics_itemid = true, -- 后勤室升级物品或技能ID
		carriage_logistics_itemlv = true, -- 升级后物品或技能等级
		carriage_logistics_gear = true, -- 后勤室升级花费齿轮数量
		carriage_logistics_coin = true, -- 后勤室升级花费美食币数量
	},
	carriage_decals = { --贴纸拆解 --TODO
		item_id = true, --道具id
		item_sequenceid = "ucode", --道具变动关联ID,用于关联一次动作产生多条不同类型的日志,如一个礼包多个物品等情形
		item_type = true, --道具类型,具体见枚举表中道具类型枚举表
		item_level = true, --道具等级
		item_number = true, --道具变化数量的绝对值
		carriage_decals_rwdid = true, --拆解获得物资ID
		carriage_decals_rwdnum = true, --拆解获得物资数量
	},
	carriage_video = { --放映室 --TODO
		carriage_video_type = true, --放映室类型,剧情CG:0, 角色CG:1, 主线剧情:2, 角色剧情:3, 活动剧情:4, 图鉴:5
		carriage_video_id = true, --放映室片段ID
		carriage_video_coinid = true, --放映奖励货币类型,无奖励则填写0
		carriage_video_coinnum = true, --放映奖励货币数量,无奖励则填写0
		carriage_video_item = true, --放映奖励其他物品数量,json格式记录,{'itemid1':10,'itemid2':5,…………..},无奖励则填写0
	},
	carriage_cook = { --调理室 --TODO
		item_id = true, -- 道具id
		item_level = true, -- 道具等级
		item_type = true, -- 道具类型,具体见枚举表中道具类型枚举表
		carriage_cook_amount = true, -- 制作总量
		carriage_cook_cost = true, -- 制作消耗道具,json格式记录,{'itemid1':10,'itemid2':5,…………..}
	},
	activity = { --活动或指南奖励 --TODO
		activity_id = true, -- 活动ID(或活动指定任务的ID)
		activity_type = true, -- 活动类型,见活动类型枚举表
		activity_reward = true, -- 活动奖励,json格式记录,{'itemid1':123,'itemid2':456,………...}
	},
	task_reward = { --任务奖励 --TODO
		task_reward_id = true, --任务奖励ID
		task_reward_type = true, --任务奖励类型,见 任务奖励类型枚举表
		task_reward_detail = true, --任务奖励,json格式记录,{'itemid1':123,'itemid2':456,………...}
	},
	shop_purchase = { --商店购买行为 --TODO
		item_id = true, -- 道具id
		item_sequenceid = "ucode", -- 道具变动关联ID,用于关联一次动作产生多条不同类型的日志,如一个购买礼包多个物品等情形
		item_type = true, -- 道具类型,具体见枚举表中道具类型枚举表
		item_level = true, -- 道具等级
		item_cnt = true, -- 购买数量技术
		currency_type = true, -- 购买道具消耗的货币类型,记录货币ID
		shop_purchase_current = true, -- 购买道具消耗的货币数量
		shop_id = true, -- 商店ID
	}, 
	friend_opt = { --好友操作 --TODO
		friend_opt_type = true, -- 好友操作类型,见枚举表中 好友操作类型枚举表
		friend_accountid = true, -- 好友账户id
		friend_roleid = true, -- 好友账户下的角色id
		friend_cnt = true, -- 操作后好友数量
	},
	friend_list = { --好友列表 --TODO
		friend_accountid = true, --好友账户id
		friend_roleid = true, --好友账户下的角色id
	},
	friend_black = { --黑名单列表 --TODO
		friend_accountid = true, -- 好友账户id
		friend_roleid = true, -- 好友账户下的角色id
	},
	communication = { --玩家发言 --TODO
		publish_type = true, --发言类型,全部:0,公告:1,世界:2,联盟:3,私聊:4
		publish_status = true, --发送状态,发送成功:0,发送失败:1,被屏蔽:2,其他:3
		publish_receive_accid = true, --接收者账户ID
		publish_receive_roleid = true, --接收者角色ID
		publish_text = true, --发言内容
	},
	restaurant_up = { --摊位升级 --TODO
		restaurant_up_type = true, --升级部件类型,店面:0, 接客:1, 满意度:2, 宣传:3, 广告:4, 周边:5
		restaurant_up_gear = true, --消耗齿轮数量
		restaurant_up_coin = true, --花费美食币数量
		restaurant_up_effectbef = true, --升级前加成
		restaurant_up_effect = true, --升级后加成
	},
	restaurant_sale = { --摊位售卖 --TODO
		item_id = true, -- 售卖物品ID
		restaurant_sale_seat = true, -- 售卖物品所在位置
		restaurant_sale_time = true, -- 售卖时长
		restaurant_sale_type = true, -- 售卖方式,正常售卖:0,  加速:1,移除售卖:2
		restaurant_sale_coin = true, -- 售卖获得美食币
		restaurant_sale_gear = true, -- 售卖获得齿轮
	},
	restaurant_material = { --食材获取 --TODO
		item_id = true, -- 获取物品ID
		restaurant_material_seqid = true, -- 道具变动关联ID,用于关联一次动作产生多条不同类型的日志,如一次获取两件道具情况
		restaurant_material_start = true, -- 申请获取时间
		restaurant_material_time = true, -- 申请到领取耗时
		restaurant_material_num = true, -- 获取物品数量
	},
	restaurant_order = { --订单任务 --TODO
		restaurant_order_id = true, -- 订单任务ID
		restaurant_order_status = true, -- 订单任务状态,接受:0, 拒绝:1, 完成:2
		restaurant_order_start = true, -- 订单接收时间,timestamp格式记录
		restaurant_order_rwd = true, -- 订单完成奖励,json格式记录,{"itemid1":123,"itemid2":12,……….}
		restaurant_order_lv = true, -- 订单品质等级,普通:0, 稀有:1, 顶级:2, 豪华:3
	},
	restaurant_collect = { --餐厅顾客图谱 --TODO
		restaurant_collect_id = true, -- 图谱收集ID
		restaurant_collect_rwd = true, -- 订单完成奖励,json格式记录,{"itemid1":123,"itemid2":12,……….}
		restaurant_collect_plan = true, -- 收集进度,即解锁顾客,数字表示
	},
	achievement = { --成就达成 --TODO
		achievement_id = true, -- 成就id
		achievement_type = true, -- 成就类型,具体枚举表中成就类型枚举表
		achievement_name = true, -- 成就名称
		achievement_score = true, -- 领取成就后成就点数
		achievement_subscore = true, -- 领取成就后小类成就点数
		achievement_reward = true, -- 达成成就奖励,json格式记录,{"itemid1":123,"itemid2":12,……….}
	},
	get_gift = { --礼包兑换 --TODO
		gift_id = true, -- 礼包ID
		gift_key = true, -- 礼包key
		gift_reward = true, -- 礼包奖励,json格式记录,{"itemid1":123,"itemid2":12,……….}
		gift_name = true, -- 礼包名称
		gift_reason = true, -- 礼包发放原因,见发放原因枚举表
	},
}

local function isIos(self)
	local sid = self:getProperty("sid")
	return sid == 2
end

local appid, sdkId
local function getBaseLog(self)
	local uid = self:getProperty("uid")
	if not appid then
		appid, sdkId = string.match(uid, "(.*)_(.*)")
		if not appid then
			sdkId = uid
			appid = 0
		end
	end
	local log = {
		server_id = server_id,
		timestamp = skynet.timex(),
		app_id = appid,
		plat_id = isIos(self) and 0 or 1,
		sdk_uid = sdkId,
		account_id = uid,
		role_id = self:getProperty("id"),
		role_name = self:getProperty("name"),
		level = self:getProperty("level"),
		vip = 0,
		device_id = self:getProperty("device"),
		device_model = self:getProperty("dmode"),
		version = "v2.0.1",
		client_version = self.clientVersion or "1.0.0",
		sys_version = self.sysVersion or "unknow",
		ip = self.ip or "0.0.0.0",
		network = self.network or "unknow",
		record_date = os.date("%Y%m%d"),
	}
	return log
end

local function printError(info)
	print(info)
	print(debug.traceback())
end

local RoleLog = {}
function RoleLog.bind(Role)

	function Role:log()
	end

	function Role:log_new(logType, contents)
		contents = contents or {}
		local schema = MethodType[logType]
		if not schema then 
			printError(string.format("LOG ERROR: new logType [%s].", logType))
			return 
		end
		local doc = getBaseLog(self)

		doc["method"] = logType
		for field, value in pairs(contents) do
			if not schema[ftype] then
				printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] have new field [%s], call yunying.", logType, field))
			end
		end

		for field, tag in pairs(schema) do
			if not contents[field] then
				if tag == "ucode" then
					contents[field] = self:getActionUcode()
				else
					printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] lose field [%s].", logType, field))
				end
			end
		end
		if not logd then return end
		pcall(skynet.send, logd, "lua", "log", doc)
	end

	function Role:logItems(itemId, before, after, reason, subreason, other)
		local reasonType =  ItemReason[reason]
		if not reasonType then
			printError(string.format("LOG ERROR: onItems no reasonType [%s].", reason))
		end
		local itemData = csvdb["itemCsv"][itemId]
		if not itemData then return end
		self:log("onItems", {
			item_id = itemId, -- 道具id
			item_type = itemData.type, -- 道具类型,具体见枚举表中道具类型枚举表
			item_level = 0, -- 道具等级
			item_number = math.abs(after - before), -- 道具变化数量的绝对值
			action_type = after - before > 0 and 1 or 0, -- 变化类型(玩家获取:1,玩家消耗:0)
			item_before = before, -- 道具变化前的数量
			item_after = after, -- 道具变化后的数量
			item_reason = reasonType, -- 道具流动一级原因,如抽卡、装备强化、副本掉落,可参考道具动作类型枚举表
			item_subreason = subreason, -- 道具流动二级原因,抽卡:卡池ID,装备强化:装备ID,副本掉落:副本ID
			item_other = other, -- 其他(可包含阶数,强化等级,随机属性)
		})
	end

	function Role:startActionUcode()
		if not self._uniqueCount then
			self._uniqueCount = 0
		end
		local action = {self:getProperty("id"), skynet.timex(), self._uniqueCount}
		self._uniqueCount = self._uniqueCount + 1

		self._actionUcode = table.concat(action, "_")
	end

	function Role:endActionUcode()
		self._actionUcode = nil
	end

	function Role:getActionUcode()
		return self._actionUcode
 	end


end
return RoleLog