RoleLog.lua 35.6 KB
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local serverId = skynet.getenv("servId")
local server_id = (skynet.getenv("serverType") or "localtest") .. "_" .. serverId
local logproxy = require "shared.logproxy"

--[[
	100	购买/兑换行为			
	200	交易行为(与其他玩家)			
	300	通过关卡产出或消耗			
	400	通过任务产出或消耗			
	500	通过公会产出或消耗			
	600	通过成就产出或消耗			
	700	通过邮件产出或消耗		
	1000	其他行为			
--]]
local ItemReason = {
	recharge = 100, -- 充值获取
	advWheelSurf = 101, -- 资助
	advRepayWheelSurf = 102, -- 资助回馈
	saleEquip = 103, -- 卖装备
	saleRune = 104, -- 卖铭文
	drawHero = 105, -- 抽卡
	pvpShop = 106, -- pvp商店
	saleItem = 107, -- 售卖道具
	openItem = 108, -- 打开箱子
	openTimeBox = 109, -- 打开时间箱
	speedUpBox = 110, -- 速度箱
	dailyShop = 111, -- 每日商城
	dinershop = 112, -- 餐厅商店
	goldBuy = 113, -- 购买金币
	buyAdvCount = 114, -- 购买冒险次数
	advReSupport = 115, -- 刷新拾荒支援技
	advQuickHang = 116, -- 冒险快速挂机
	makePotion = 117, -- 制造药剂
	equipUp = 118, -- 装备升级
	runeUp = 119, -- 符文升级
	talentUp = 120, -- 天赋升级
	buyBonusCount = 121, -- 购买奖励副本次数
	bagField = 122, -- 背包栏位
	buyPvpKey = 123, -- 购买pvp钥匙
	startPvp = 124, -- 开始pvp
	unlockStory = 125, -- 解锁剧情
	towerCount = 126, -- 电波塔次数
	freeGift = 127, -- 免费礼包
	exploreCommand = 128, -- 探索指令
	drawHeroExtraReward = 129, -- 抽卡阶段奖励
	actRecycle = 130,	-- 活动道具回收
	actExchange = 131,	-- 兑换活动
	actGachakon = 132, 	-- 扭蛋活动
	totalRecharge = 133, -- 累计充值奖励
	actHangDrop = 134, -- 掉落活动奖励
	actBattle = 135, -- 活动关卡
	actMilestone = 136,	-- 活动关卡boss伤害里程碑
	worldBossReward = 137,	-- 世界boss翻牌奖励
	commonSign = 138,	-- 每日活跃签到
	actFriendHelp = 139,-- 好友能量互助活动
	actBattleCommand = 140,	-- 活动战令
	actBuyBpLevel = 141, -- 购买活动战令等级
	newSign = 142,-- 新的活动签到
	advLevelStage = 143, -- 拾荒活动阶段奖励
	towerBnous = 144, -- 爬塔到一定层数对某些功能的奖励


	advHang = 301, -- 拾荒挂机
	hangBattle = 302, -- 挂机战斗
	hangReward = 303, -- 挂机奖励
	quickHang = 304, -- 快速挂机
	bonusBattle = 305, -- 奖励副本
	hangGift = 306, -- 奖励关卡奖励
	pvpBattleC = 307, -- pvp战斗普通
	pvpBattleH = 308, -- pvp战斗高级
	pvpDivisionH = 309, -- pvp高级段位奖励
	towerBattle = 310, -- 电波塔战斗
	advOver = 311, -- 冒险结算
	advUnlock = 312, -- 拾荒解锁
	workBattle = 313, -- workBattle夜间打工
	workReward = 314, -- workBattle夜间打工 阶段奖励
	
	dinerFinishTask = 401, -- 餐厅完成任务
	storybookReward = 402, -- 剧情奖励
	finishTask = 403, -- 任务
	taskActive = 404, -- 完成活跃任务
	advMainTask = 405, -- 拾荒主线
	chatline = 406, --查看chatline

	finishAchive = 601, -- 完成成就
	advAchiev = 602, -- 拾荒成就
	advAchievReward = 603, -- 拾慌成就奖励

	draw_attach = 701, -- 邮件奖励

	gm = 1000, -- 获取途径:GM

	-- 活动
	sudoku = 1001, -- 九宫格
	sudokuR = 1002, -- 九宫格连线奖励
	sudokuRP = 1003, -- 九宫格阶段奖励
	sign = 1004, -- 签到
	friendPoint = 1005, -- 友情
	birth = 1006, -- 出生奖励
	actSign = 1007, -- 活动签到
	actPaySign = 1008, -- 活动付费签到
	calendaTask = 1009,	-- 英雄帖
	actMilecrisis = 1010, -- 物资危机
	battleCommandTask = 1011,	-- 将军令任务

	-- 餐厅
	greenHourse = 1101, -- 食材获得
	dinerEntrus = 1102, -- 餐厅委托
	dinerCollect = 1103, -- 餐厅小人收集
	dinerCombo = 1104, -- 小人组合
	dinerSkillUp = 1105, -- 餐厅技能升级
	dinerReTask = 1106, -- 餐厅刷新任务
	addSell = 1107, -- 餐厅贩卖
	dinerBuildUp = 1108, -- 建筑升级
	removeSell = 1109, -- 移除售卖
	dinerSell = 1110, -- 餐饮售卖
	dinerShop = 1111, -- 餐厅商店
	dinerSellQ = 1112, -- 餐厅快速
	-- 英雄
	heroLevelUp = 1201, -- 英雄升级
	heroBreak = 1202, -- 英雄突破
	heroWake = 1203, -- 英雄觉醒
	heroTalent = 1204, -- 英雄天赋
	createHero = 1205, -- 碎片合成
	createHeroRandom = 1206, -- 随机合成
	resetHero = 1207, -- 重置养成
	unlockPool = 1208, -- 解锁英雄定向抽卡池
	downloadCv = 1209, -- 下载 cv包奖励
	refer = 1210, -- 穿戴
	itemCompose = 1211, 	-- 天赋道具合成
	radioQuest = 1212,		-- 电台任务奖励
	changeSpark = 1213,		-- 穿戴火花
	sparkLvlUp = 1214,		-- 火花强化
	sparkQualityUp = 1215,	-- 火花升华

	-- pvp 
	pvpCHead = 1301, -- pvp 跨服竞技场头像
	crossPvpBet = 1302, -- 竞猜

	--adv
	chooseEvent = 1351, -- 冒险选择
	clickTrader = 1352, -- 冒险商店

	seaportDonate = 1400, -- 贸易港捐赠
	seaportShop = 1401, -- 贸易港商店兑换
	seaportReward = 1402, -- 贸易港阶段奖励
	seaportTask = 1403, -- 贸易港任务奖励

	returner = 1410, -- 回归者奖励
}


--[[
100	教学			
200	主线			
300	日常			
400	周常			
500	联盟			
1000	限时任务			
2000	其他			
--]]
local TaskType = {

}


local MethodType = {
 	onCreateAccount = {}, -- 创建游戏账号 
 	onCreateRole = {}, -- 创建游戏角色  
 	onLogin = {}, -- 玩家登录  
 	onLogout = {  -- 登出  
		logtime = true, --登录时长
	},
	setLevel = { -- 设置等级
		level_before = true, -- 变动前的等级,可以跳级
		level_changemain = true, -- 等级变动原因,副本通关:mission,领取奖励:reward
		level_changedetail = true, -- 等级变动原因明细,副本通关则记录关卡ID,领取奖励则记录奖励ID
		level_reward = "json", -- 等级变动奖励,json格式记录,{道具ID1:道具数量,道具ID2:道具数量}
	},
	onGuidePoint = { --游戏引导
		guild_type = true, --引导类型,新手引导:0,系统引导:1,弱引导:2
		guild_id = true, --节点ID
		guild_point = true, --步骤ID
		guild_pass = true, --正常操作:0,自动播放:1,跳过:2
	},
	setOrder = { --玩家订单记录
		order_status = true, -- "订单状态:100 - 开始下单(玩家还未开始付费行为记录)200 - 支付完成并发货(SDK通知可以发货时记录),300 - 订单被取消,1000 - 其他"
		item_id = true, -- 道具id
		item_type = true, -- 购买的道具类型,具体见"onItems"方法中道具类型枚举表
		item_name = true, -- 购买的道具名
		item_number = true, -- 购买的道具数量
		item_level = true, -- 购买的道具等级
		order_cost = true, -- 此次消费的现金金额(单位:分),如 51800即未518元,对应客户端SDK传入的'total_fee'
		order_currency = true, -- 货币类型,默认为"CNY"(人民币),遵循ISO 4217规范
		order_type = true, -- 订单类型,首充记录为1,否则为0
		order_id = true, -- 本条记录的订单号,对应客户端SDK返回的'bs_trade_no'
	},
	onMail = { --玩家邮件操作
		mail_action_type = true, -- 操作(1=收,2=领,3=删)
		mail_receivetime = true, -- 收件时间
		mail_textid = true, -- 邮件文本ID
		mial_title = true, -- 邮件标题参数
		mail_content = true, -- 邮件内容参数
		mail_attach = true, -- 邮件附件
		mail_reason = true, -- 原因
		mail_readstatus = true, -- 邮件读取状态
		mail_attachstatus = true, -- 邮件附件状态
		mail_timeout = true, -- 邮件超时时间
		mail_friend_id = true, -- 收件方账号id
		mail_friend_roleid = true, -- 收件方角色id
	},
	onItems = { --道具流通 
		item_id = true, -- 道具id
		item_sequenceid = "ucode", -- 道具变动关联ID,用于关联一次动作产生多条不同类型的日志,如一个礼包多个物品等情形
		item_type = true, -- 道具类型,具体见枚举表中道具类型枚举表
		item_level = true, -- 道具等级
		item_number = true, -- 道具变化数量的绝对值
		action_type = true, -- 变化类型(玩家获取:1,玩家消耗:0)
		item_before = true, -- 道具变化前的数量
		item_after = true, -- 道具变化后的数量
		item_reason = true, -- 道具流动一级原因,如抽卡、装备强化、副本掉落,可参考道具动作类型枚举表
		item_subreason = true, -- 道具流动二级原因,抽卡:卡池ID,装备强化:装备ID,副本掉落:副本ID
		item_other = true, -- 其他(可包含阶数,强化等级,随机属性)
	},
	mission = { --玩家副本完成情况 
		mission_threadid = true, -- 大关卡ID
		mission_id = true, -- 关卡ID
		mission_type = true, -- 关卡类型,见关卡类型枚举表
		mission_sequenceid = "ucode", -- 本次对战ID,用于关联一次动作产生多条不同类型的日志
		mission_herolist = "json", -- 英雄ID,排序以玩家出战设置为准,PVP多个队伍则记录多个列表。示例:[[1,2,3],[456]]
		mission_heroscore = true, -- 编队总评分
		mission_enemylist = "json", -- 地方英雄ID,排序以玩家出战设置为准,PVP多个队伍则记录多个列表。示例:[[1,2,3],[456]]
		mission_damage = "json", -- 英雄输出值。示例:{'heroid1':1000,'heroid2':2000,………..}
		mission_ultskill = "json", -- 大招使用情况。示例:{'heroid1':1000,'heroid2':2000,………..}
		mission_reward = "json", -- 获得奖励,建议使用json格式记录。示例:{ "XX": "1", "XXX": "3"}
		mission_starttime = true, -- 战斗开始时间,格式 unixtime 秒级
		mission_roundtime = true, -- 对局时长(秒)
		mission_result = true, -- 战斗结果(0-无效,1-胜利,2-失败)
		mission_star = true, -- 战斗完成星数,无星级的话填写0
		mission_restriction = true, -- 周期内参与限制(0表示没有上限)
		mission_difficulty = true, -- 关卡困难度,无难度区分的话填写0
		mission_strength = true, -- 消耗的体力或次数
		mission_score = true, -- 本局分数,PVP玩法记录为对战后积分,无得分的填0
		mission_cleartype = true, -- 1正常通关;2代理拾荒
		mission_rank = "auto", -- 对战后排名,适用于PVP玩法和电波塔,其他玩法留空
		misson_monsterkill = "json", -- 击杀怪物ID和数量,建议使用json格式记录。示例:{ "XX": "1", "XXX": "3"}
		misson_teamskill = "json", -- 编队支援技能和技能等级情况,json格式记录,{"teamskill1":1,"teamskill2":2,………..}
	},
	residence_reward = { --玩家挂机或排名奖励 
		mission_threadid = true, --大关卡ID
		mission_id = true, --关卡ID
		mission_type = true, --关卡类型,见关卡类型枚举表
		residence_reward_type = true, --领取奖励方式,快速(超前领取)记录为1,正常领取记录为0
		residence_time = true, --挂机或排名时长
		residence_reward = "json", --获得奖励,建议使用json格式记录。示例:{ "XX": "1", "XXX": "3"}
	},
	hero_rise = { --英雄觉醒 
		hero_id = true, --英雄ID
		hero_rise_cost = "json", --英雄觉醒消耗,json格式记录,{道具ID1:消耗数量1,道具ID2:消耗数量2,………...}
		hero_rise_score = true, --英雄觉醒后评分提升
		hero_rise_scoreget = true, --  提升的评分
		hero_rise_result = "json", --英雄觉醒效果,可记录效果ID,或json格式记录提升效果,{攻击:20,闪避:20,……..}
	},
	hero_upgrade = { --英雄升级
		hero_id = true, -- 英雄ID
		hero_upgrade_cost = "json", -- 英雄升级消耗,json格式记录,{道具ID1:消耗数量1,道具ID2:消耗数量2,………...}
		hero_upgrade_result = "json", -- 英雄升级效果,可记录效果ID,或json格式记录提升效果,{攻击:20,闪避:20,……..}
		hero_upgrade_type = true, -- 英雄升级方式,连续升级:1,单击升级:0
		hero_upgrade_score = true, -- 英雄升级后评分
		hero_upgrade_scoreget = true, -- 通过英雄升级提升的评分
	},
	hero_break = { --英雄突破
		hero_id = true, -- 英雄ID
		hero_break_cost = "json", -- 英雄突破消耗,json格式记录,{道具ID1:消耗数量1,道具ID2:消耗数量2,………...}
		hero_break_result = "json", -- 英雄突破效果,可记录效果ID,或json格式记录提升效果,{攻击:20,闪避:20,……..}
		hero_break_level = true, -- 英雄突破后等级上限
	},
	hero_jewel = { --英雄铭文
		hero_id = true, -- 英雄ID
		hero_jewel_sequence = "ucode", -- 铭文装备编号,用以关联一次装备时产生的多条日志
		hero_jewel_id = true, -- 铭文ID
		hero_jewel_part = true, -- 铭文装备部位
		hero_jewel_score = true, -- 铭文装备后的英雄分值
		hero_jewel_scorebefore = true, -- 铭文装备前的英雄分值
		hero_jewel_result = "json", -- 铭文装备后效果,可记录效果ID,或json格式记录提升效果,{攻击:20,闪避:20,……..}
	},
	hero_note = { --英雄评价
		hero_id = true, -- 英雄ID
		hero_note_action = true, -- 英雄评价界面操作,发布评论:0,点赞:1,反对:2
		hero_note_id = true, -- 操作的评价ID
		hero_note_text = true, -- 操作的评价内容
	},
	hero_show = { --展示英雄 
		hero_id = true, -- 英雄ID
	},
	hero_recycle = { --英雄回收
		hero_recycle_list = "json", -- 回收的英雄id列表,建议使用json格式记录。示例:{ "XX": "1", "XXX": "3"}
		hero_recycle_reward = "json", -- 回收后获得的奖励,建议使用json格式记录。示例:{ "XX": "1", "XXX": "3"}
		hero_recycle_cnt = true, -- 总回收英雄量
	},
	gacha = { --英雄招募 
		gacha_id = true, -- 卡池ID
		gacha_type = true, -- 卡池类型
		gacha_up = true, -- 卡池UP角色
		gacha_times = true, -- 抽卡次数
		gacha_reward = "json", -- 抽卡结果,建议使用json格式记录。示例:{ "XX": "1", "XXX": "3"}
		gacha_cost = "json", -- 消耗,json格式记录,{道具ID1:消耗数量1,道具ID2:消耗数量2,………...}
		gacha_cnt = true, -- 保底计数
	},
	equip_wear = { --装备穿戴与卸载
		hero_id = true, --英雄ID
		equip_id = true, --装备ID
		equip_wear_action = true, --装备操作类型:装备:0,卸载:1
		equip_wear_part = true, --装备部位,记录部位ID
		equip_wear_scorebef = true, --装备前英雄评分
		equip_wear_score = true, --装备后英雄评分
		equip_wear_mode = true, --用以区分自动装备还是手动装备,自动记录为0,手动记录为1
		equip_wear_seqid = "ucode", --自动穿戴时记录的系列ID,用以关联一次性装备时候产生的多条记录
	},
	equip_upgrade = { --装备升级 
		equip_upgrade_part = true, -- 升级部位,记录部位ID
		equip_id = true, -- 升级后的装备ID
		equip_upgrade_amount = true, -- 升级获取的装备数量
		equip_upgrade_usedid = true, -- 升级消耗的装备ID
		equip_upgrade_cost = true, -- 升级操作消耗装备数量
		equip_upgrade_current = "json", -- 升级操作消耗货币数量
	},
	carriage_dismantle = { --物资拆解
		item_id = true, -- 道具id
		item_sequenceid = "ucode", -- 道具变动关联ID,用于关联一次动作产生多条不同类型的日志,如一个礼包多个物品等情形
		item_type = true, -- 道具类型,具体见枚举表中道具类型枚举表
		item_level = true, -- 道具等级
		item_number = true, -- 道具变化数量的绝对值
		carriage_dismantle_type = true, -- 拆解方式,时间到期:0,钥匙开启:1
		carriage_dismantle_time = true, -- 拆解耗时,填写实际耗时
		carriage_dismantle_cost = true, -- 拆解花费钥匙数量,未使用填写0
		carriage_dismantle_rwd = "json", -- 拆解获得物资,json格式记录,{'itemid1':2,'itemid2':3,…………..}
	},
	carriage_logistics = { --后勤室 
		carriage_logistics_type = true, -- 后勤室制作类型ID,变异:0,通常:1,魔法:2
		carriage_logistics_itemid = true, -- 后勤室升级物品或技能ID
		carriage_logistics_itemlv = true, -- 升级后物品或技能等级
		carriage_logistics_gear = true, -- 后勤室升级花费齿轮数量
		carriage_logistics_coin = true, -- 后勤室升级花费美食币数量
	},
	carriage_decals = { --贴纸拆解
		item_id = true, --道具id
		item_sequenceid = "ucode", --道具变动关联ID,用于关联一次动作产生多条不同类型的日志,如一个礼包多个物品等情形
		item_type = true, --道具类型,具体见枚举表中道具类型枚举表
		item_level = true, --道具等级
		item_number = true, --道具变化数量的绝对值
		carriage_decals_rwdid = true, --拆解获得物资ID
		carriage_decals_rwdnum = true, --拆解获得物资数量
	},
	carriage_video = { --放映室 
		carriage_video_type = true, --放映室类型,剧情CG:0, 角色CG:1, 主线剧情:2, 角色剧情:3, 活动剧情:4, 图鉴:5
		carriage_video_id = true, --放映室片段ID
		carriage_video_coinid = true, --放映奖励货币类型,无奖励则填写0
		carriage_video_coinnum = true, --放映奖励货币数量,无奖励则填写0
		carriage_video_item = "json", --放映奖励其他物品数量,json格式记录,{'itemid1':10,'itemid2':5,…………..},无奖励则填写0
	},
	carriage_cook = { --调理室
		item_id = true, -- 道具id
		item_level = true, -- 道具等级
		item_type = true, -- 道具类型,具体见枚举表中道具类型枚举表
		carriage_cook_amount = true, -- 制作总量
		carriage_cook_cost = "json", -- 制作消耗道具,json格式记录,{'itemid1':10,'itemid2':5,…………..}
	},
	activity = { --活动或指南奖励
		activity_id = true, -- 活动ID(或活动指定任务的ID)
		activity_type = true, -- 活动类型,见活动类型枚举表
		activity_reward = "json", -- 活动奖励,json格式记录,{'itemid1':123,'itemid2':456,………...}
	},
	task_reward = { --任务奖励
		task_reward_id = true, --任务奖励ID
		task_reward_type = true, --任务奖励类型,见 任务奖励类型枚举表
		task_reward_detail = "json", --任务奖励,json格式记录,{'itemid1':123,'itemid2':456,………...}
	},
	shop_purchase = { --商店购买行为 
		item_id = true, -- 道具id
		item_sequenceid = "ucode", -- 道具变动关联ID,用于关联一次动作产生多条不同类型的日志,如一个购买礼包多个物品等情形
		item_type = true, -- 道具类型,具体见枚举表中道具类型枚举表
		item_level = true, -- 道具等级
		item_cnt = true, -- 购买数量技术
		currency_type = true, -- 购买道具消耗的货币类型,记录货币ID
		shop_purchase_current = true, -- 购买道具消耗的货币数量
		shop_id = true, -- 商店ID
	}, 
	--[[
	100	添加好友
	200	删除好友
	300	屏蔽/拉黑
	1000	其他
	--]]
	friend_opt = { --好友操作
		friend_opt_type = true, -- 好友操作类型,见枚举表中 好友操作类型枚举表
		friend_roleid = true, -- 好友账户下的角色id
		friend_cnt = true, -- 操作后好友数量
	},
	communication = { --玩家发言
		publish_type = true, --发言类型,全部:0,公告:1,世界:2,联盟:3,私聊:4
		publish_status = true, --发送状态,发送成功:0,发送失败:1,被屏蔽:2,其他:3
		publish_receive_roleid = true, --接收者角色ID
		publish_text = true, --发言内容
	},
	restaurant_up = { --摊位升级
		restaurant_up_type = true, --升级部件类型,店面:0, 接客:1, 满意度:2, 宣传:3, 广告:4, 周边:5
		restaurant_up_gear = true, --消耗齿轮数量
		restaurant_up_coin = true, --花费美食币数量
		restaurant_up_effectbef = true, --升级前加成
		restaurant_up_effect = true, --升级后加成
	},
	restaurant_sale = { --摊位售卖
		item_id = true, -- 售卖物品ID
		restaurant_sale_seat = true, -- 售卖物品所在位置
		restaurant_sale_time = true, -- 售卖时长
		restaurant_sale_type = true, -- 售卖方式,正常售卖:0,  加速:1,移除售卖:2
		restaurant_sale_coin = true, -- 售卖获得美食币
		restaurant_sale_gear = true, -- 售卖获得齿轮
	},
	restaurant_material = { --食材获取
		item_id = true, -- 获取物品ID
		restaurant_material_seqid = "ucode", -- 道具变动关联ID,用于关联一次动作产生多条不同类型的日志,如一次获取两件道具情况
		restaurant_material_start = true, -- 申请获取时间
		restaurant_material_time = true, -- 申请到领取耗时
		restaurant_material_num = true, -- 获取物品数量
	},
	restaurant_order = { --订单任务 
		restaurant_order_id = true, -- 订单任务ID
		restaurant_order_status = true, -- 订单任务状态,接受:0, 拒绝:1, 完成:2
		restaurant_order_rwd = "json", -- 订单完成奖励,json格式记录,{"itemid1":123,"itemid2":12,……….}
		restaurant_order_lv = true, -- 订单品质等级,普通:0, 稀有:1, 顶级:2, 豪华:3
		restaurant_order_type = true,	-- 订单任务类型,0:特殊顾客,1:特别订单
	},
	restaurant_collect = { --餐厅顾客图谱 
		restaurant_collect_id = true, -- 图谱收集ID
		restaurant_collect_rwd = "json", -- 订单完成奖励,json格式记录,{"itemid1":123,"itemid2":12,……….}
		restaurant_collect_plan = true, -- 收集进度,即解锁顾客,数字表示
	},
	achievement = { --成就达成
		achievement_id = true, -- 成就id
		achievement_type = true, -- 成就类型,具体枚举表中成就类型枚举表
		achievement_reward = "json", -- 达成成就奖励,json格式记录,{"itemid1":123,"itemid2":12,……….}
	},
	get_gift = { --礼包兑换
		gift_id = true, -- 礼包ID
		gift_key = true, -- 礼包key
		gift_reward = "json", -- 礼包奖励,json格式记录,{"itemid1":123,"itemid2":12,……….}
		gift_name = true, -- 礼包名称
		gift_reason = true, -- 礼包发放原因,见发放原因枚举表
	},

	push_gift = { -- 礼包推送
		gift_id = true,	--礼包ID
		gift_name = true,	--礼包名称
	},

	mission_pick = { --拾荒玩法
		mission_threadid = true, -- 大地图ID
		mission_threadname = true, -- 大地图名称
		mission_id = true, -- 关卡ID
		mission_herolist = "json", -- 英雄ID列表,[111, 222, 333, 444, 555] 前两个为队长、副队长
		mission_heroscore = true, -- 编队总评分
		mission_teamlv = true, -- 编队等级
		mission_recscore = true, -- 关卡推荐评分
		mission_floor_bef = true, -- 进入前关卡层数
		mission_floor_aft = true, -- 结束时关卡层数
		mission_team_status = "json", -- 队伍状态,{"HP":100, "SP":100, "curse":7}
		mission_result = true, -- 战斗结果(0-无效,1-胜利,2-血量耗尽退出,3,主动退出)
		mission_reward = "json", -- 获得奖励,[{"id":101,"num":10},{"id":102,"num":20},{"id":103,"num":30}]
		mission_integral_bef = true, -- 进入前积分
		mission_integral_aft = true, -- 完成后积分
		mission_cleartype = true, -- 1正常通关;2代理拾荒
		mission_sequenceid = true, -- 本次拾荒ID,用于关联一次拾荒产生多条不同类型的日志
	},

	mission_pick_achiev = { --拾荒任务
		mission_threadid = true, -- 大地图ID
		mission_threadname = true, -- 大地图名称
		mission_id = true, -- 关卡ID
		mission_pick_achiev_id = true, -- 任务ID
		mission_pick_achiev_reward = "json", -- 任务奖励,[{"id":101,"num":10},{"id":102,"num":20},{"id":103,"num":30}]
		mission_sequenceid = true, -- 本次拾荒ID,用于关联一次拾荒产生多条不同类型的日志
	},
	
	mission_pick_equip = { -- 拾荒神器装备
		mission_threadid = true, --大地图ID
		mission_threadname = true, --大地图名称
		mission_id = true, --关卡ID
		mission_pick_equip_type = true, --神器操作类型:1:装备,2:卸下
		mission_pick_equip_id = true, --神器ID
		mission_pick_equip_lv = true, --神器等级
		mission_sequenceid = true, --本次拾荒ID,用于关联一次拾荒产生多条不同类型的日志
	},

	mission_pick_reform = { --拾荒神器升级
		mission_threadid = true, -- 大地图ID
		mission_threadname = true, -- 大地图名称
		mission_id = true, -- 关卡ID
		mission_pick_equip_id = true, -- 神器ID
		mission_pick_reform_beflv = true, -- 神器原等级
		mission_pick_reform_aftlv = true, -- 神器现等级
		mission_pick_reform_cost = true, -- 消耗探险点数
		mission_sequenceid = true, -- 本次拾荒ID,用于关联一次拾荒产生多条不同类型的日志
	},

	mission_pick_use = { --拾荒任务道具使用
		mission_threadid = true, -- 大地图ID
		mission_threadname = true, -- 大地图名称
		mission_id = true, -- 关卡ID
		item_id = true, -- 道具ID
		mission_pick_use_num = true, -- 道具使用量
		mission_sequenceid = true, -- 本次拾荒ID,用于关联一次拾荒产生多条不同类型的日志
	},

	mission_pick_fund = { --拾荒资助
		item_id = true, -- 资助花费道具ID
		mission_pick_fund_amount = true, -- 资助花费道具数量
		mission_pick_fund_cnt = true, -- 资助花费道具次数,1或者10
		mission_pick_fund_reward = "json", -- 资助获得奖励,[{"id":100,"num":10},{"id":101,"num":20},{"id":102,"num":30}]
		mission_pick_fund_stagereward = "json", -- 资助阶段奖励
		mission_pick_fund_beflv = true, -- 资助前资助等级
		mission_pick_fund_aftlv = true, -- 资助后资助等级
	},
	function_open = { -- 功能开启日志	
		function_id	= true, --功能ID
	},
	punitive_action = { --  讨伐行动 --TODO
		mission_id	= true, --关卡ID
		mission_herolist = "json", -- 英雄ID,排序以玩家出战设置为准,示例:[111, 222, 333, 444, 555]
		mission_success_rate = true, -- 大成功几率
		mission_reward = "json", -- 获得奖励,建议使用json格式记录。示例:{ itemid1: 1,  itemid2: 3,  itemid3: 5}
		mission_result = true, -- 战斗结果(0-无效,1-胜利,2-失败)
		mission_roundtime = true, -- 完成耗时(秒)
		mission_cleartype = true, -- 1-开始; 2-完成(领取奖励时)
	},
	hero_talent = { --英雄精进(原英雄天赋升级)  TODO
		hero_id = true, --英雄ID
		hero_talent_stagebef = true, --英雄精进升级前停留阶段
		hero_talent_stage = true, --英雄精进升级后停留阶段
		hero_talent_cost = "json", --英雄精进升级消耗,json格式记录,{道具ID1:消耗数量1,道具ID2:消耗数量2,….}
		hero_talent_subid = true, --升级属性ID,生命、攻击、防御、命中、闪避分别对应(0,1,2,3,4)
		hero_talent_sublevel = true, --升级属性等级,如生命升级从1到2,则记录2
	},

	
}

local function printError(info)
	print(info)
	print(debug.traceback())
end

local function jsonEncode(tab)
	local newTab = {}
	for k , v in pairs(tab) do
		newTab[tostring(k)] = v
	end
	return json.encode(newTab)
end

local function isIos(self)
	local sid = self:getProperty("sid")
	return sid == 2
end

local sdkId
local AppId = {
	[1] = 4787,
	[2] = 4788,
	[3] = 4789,
}
local function getBaseLog(self)
	local uid = self:getProperty("uid")
	local sid = self:getProperty("sid")
	if not sdkId then
		_, sdkId = string.match(uid, "(.*)_(.*)")
		if not _ then
			sdkId = uid
		end
	end

	local log = {
		server_id = server_id,
		timestamp = skynet.timex(),
		app_id = AppId[sid] or 0,
		plat_id = isIos(self) and 0 or 1,
		sdk_uid = sdkId,
		account_id = uid,
		role_id = self:getProperty("id"),
		role_name = self:getProperty("name"),
		level = self:getProperty("level"),
		vip = 0,
		device_id = self:getProperty("device"),
		device_model = self:getProperty("dmode"),
		version = "v2.0.1",
		client_version = self.clientVersion or "1.0.0",
		sys_version = self.sysVersion or "unknow",
		ip = self.ip or "0.0.0.0",
		network = self.network or "unknow",
		record_date = os.date("%Y%m%d"),
	}
	return log
end


-- logType
local LogType = {
	create = "common",
	login = "common",
	logout = "common",
	guide = "common",
	newdevice = "common",
	cbback = "common",
	cheat = "common",
	
	in_item = "common",
	out_item = "common",
	in_diamond = "common",
	out_diamond = "common",
	in_hero = "common",
	out_hero = "common",
	in_equip = "common",
	out_equip = "common",
	in_rune = "common",
	out_rune = "common",
	player_exp = "common",
	func_open = "common",
	in_adv = "common",
	out_adv = "common",
	in_artifact = "common",
	in_spark = "common",
	out_spark = "common",

	mail_action = "common",
	role_action = "common",
	hang_action = "common",
	hero_action = "common",
	adv_action = "common",
	rune_action = "common",
	pvp_action = "common",
	diner_action = "common",
	tower_action = "common",
	gm_action = "common",
	act_action = "common",
	spark_action = "common",
}

-- 如要修改 要提前修改 _template mapping -- 对应 mapping 为 gamelog-*
local Mapping = {
	-- 预留一些数据格式  担心integer 范围不够用 将 通用的int* 全部换为long
	common = {
		desc = "keyword",--索引的短字符串
		ucode = "keyword",--关联日志对应ucode
		key1 = "keyword", --可索引的短字符串
		key2 = "keyword", --可索引的短字符串
		-- 几乎不用的长文本 
		text1 = "text",  --长字符串不索引的类型
		-- 五个不同类型的数字 基本上满足数量要求 尽量从低到高用
		short1 = "short", 
		int1 = "long",
		int2 = "long",
		long1 = "long",
		float1 = "float",

		-- 底层使用的 一些参数
		cint1 = "long",
		cint2 = "long",
		cint3 = "long",
	}
}

-- 所有的日志都包括的部分 role 里面的信息  -- mapping 信息在 gamelog-role
local commonRoleField = {
	name = "keyword",
	id = "integer",
	uid = "keyword",
	sid = "short",
	device = "keyword",
	ctime = "integer",
	ltime = "integer",
	level = "short",
	rmbC = "integer",
}

local function checkType(logType, field, value, ctype)
	local typecheckfunc = {
		keyword = function()
			--长度不超过256
			if type(value) ~= "string" then
				value = tostring(value)
				printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] field [%s] isn't [keyword], value : %s", logType, field, value))
			else
				if #value > 256 then
					printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] field [%s] [keyword] type to long. value : %s", logType, field, value))
				end
			end
			return value
		end,
		text = function()
			if type(value) ~= "string" then
				value = tostring(value)
				printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] field [%s] isn't [text], value : %s", logType, field, value))
			end
			return value
		end,
		integer = function()
			if type(value) ~= "number" then
				value = tonumber(value)
				printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] field [%s] isn't [integer], value : %s", logType, field, value))
			end
			if value then
				if math.type(value) ~= "integer" then
					local oldValue = value
					value = math.floor(value)
					if value ~= oldValue then
						printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] field [%s] isn't [integer], is float, value : %s", logType, field, value))
					end
				end
				if -2147483648 > value or value > 2147483647 then
					printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] field [%s] isn't [integer], too big, value : %s", logType, field, value))
					value = nil
				end
			end 
			return value
		end,
		short = function()
			if type(value) ~= "number" then
				value = tonumber(value)
				printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] field [%s] isn't [short], value : %s", logType, field, value))
			end
			if value then
				if math.type(value) ~= "integer" then
					local oldValue = value
					value = math.floor(value)
					if value ~= oldValue then
						printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] field [%s] isn't [short], is float, value : %s", logType, field, value))
					end
				end

				if -32768 > value or value > 32768 then
					printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] field [%s] isn't [short], too big, value : %s", logType, field, value))
					value = nil
				end
			end 
			return value
		end,
		long = function()
			if type(value) ~= "number" then
				value = tonumber(value)
				printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] field [%s] isn't [long], value : %s", logType, field, value))
			end
			if value then
				if math.type(value) ~= "integer" then
					local oldValue = value
					value = math.floor(value)
					if type(value) ~= "integer" then
						printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] field [%s] isn't [long], too big, value : %s", logType, field, value))
						value = nil
					elseif value ~= oldValue then
						printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] field [%s] isn't [long], is float, value : %s", logType, field, value))
					end
				end
			end 
			return value
		end,
		float = function()
			if type(value) ~= "number" then
				value = tonumber(value)
				printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] field [%s] isn't [float], value : %s", logType, field, value))
			end
			return value
		end,
	}

	if typecheckfunc[ctype] then
		return typecheckfunc[ctype]()
	else
		printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] field [%s] have a new type [%s] need add check.", logType, field, ctype))
		return nil
	end
end



local RoleLog = {}
function RoleLog.bind(Role)
	function Role:log(logType, contents)
		contents = contents or {}
		local schema = MethodType[logType]
		if not schema then 
			printError(string.format("LOG ERROR: new logType [%s].", logType))
			return 
		end
		local doc = getBaseLog(self)

		doc["method"] = logType
		for field, value in pairs(contents) do
			if not schema[field] then
				printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] have new field [%s], call.", logType, field))
			else
				if schema[field] == 'json' then
					value = jsonEncode(value)
				end
				doc[field] = value
			end
		end

		for field, tag in pairs(schema) do
			if not contents[field] then
				if tag == "ucode" then
					doc[field] = self:getActionUcode()
				elseif tag == "auto" then
				else
					printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] lose field [%s].", logType, field))
				end
			end
		end
		logproxy:log(doc, "bi")
	end

	function Role:logItems(itemId, before, after, log)
		if not log then
			print("logItems no log ", debug.traceback())
		end
		local reason = log.desc
		local subreason = log.int1 or 0
		local other = log.int2 or 0

		local reasonType =  ItemReason[reason]
		if not reasonType then
			printError(string.format("LOG ERROR: onItems no reasonType [%s].", reason))
		end
		local itemData = csvdb["itemCsv"][itemId]
		if not itemData then return end
		self:log("onItems", {
			item_id = itemId, -- 道具id
			item_type = itemData.type, -- 道具类型,具体见枚举表中道具类型枚举表
			item_level = 0, -- 道具等级
			item_number = math.abs(after - before), -- 道具变化数量的绝对值
			action_type = after - before > 0 and 1 or 0, -- 变化类型(玩家获取:1,玩家消耗:0)
			item_before = before, -- 道具变化前的数量
			item_after = after, -- 道具变化后的数量
			item_reason = reasonType or 0, -- 道具流动一级原因,如抽卡、装备强化、副本掉落,可参考道具动作类型枚举表
			item_subreason = subreason, -- 道具流动二级原因,抽卡:卡池ID,装备强化:装备ID,副本掉落:副本ID
			item_other = other, -- 其他(可包含阶数,强化等级,随机属性)
		})
	end

	function Role:mylog(logType, contents)
		contents = contents or {}
		local _logType = LogType[logType]
		if not _logType then 
			printError(string.format("LOG ERROR: new logType [%s] need Add Maping.", logType))
			return 
		end
		local doc = {}
		for field, ctype in pairs(commonRoleField) do
			if contents[field] then
				printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] had field [%s] overwrite default.", logType, field))
			end
			doc[field] = checkType("commonRoleField", field, self:getProperty(field), ctype)
		end

		local mapping = Mapping[_logType]
		if mapping["ucode"] and not contents["ucode"] then
			contents["ucode"] = self:getActionUcode()
		end
		for field, value in pairs(contents) do
			local ftype = mapping[field]
			if ftype then
				doc[field] = checkType(logType, field, value, ftype)
			else
				printError(string.format("LOG ERROR: logType [%s] have new field [%s] no type in mapping.", logType, field))
			end
		end
		doc["@type"] = logType
		logproxy:log(doc, "log")
	end


	function Role:startActionUcode()
		if not self._uniqueCount then
			self._uniqueCount = 0
		end
		local action = {self:getProperty("id"), skynet.timex(), self._uniqueCount}
		self._uniqueCount = self._uniqueCount + 1

		self._actionUcode = table.concat(action, "_")
	end

	function Role:endActionUcode()
		self._actionUcode = nil
	end

	function Role:getActionUcode()
		return self._actionUcode
 	end



end
return RoleLog