Blame view

src/models/HeroPlugin.lua 12.1 KB
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
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  local HeroPlugin = {}
  
  
  function HeroPlugin.bind(Hero)
  
f22a33af   zhouhaihai   自己的日志
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  	function Hero:mylog(contents)
3133cb76   zhouhaihai   日志
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  		contents = contents or {}
  		if contents["cint1"] or contents["cint2"] or contents["cint3"] then
  			print("heroLog error log have cint1 or cint2 or cint3 ", debug.traceback())
  		end
  		contents["cint1"] = self:getProperty("id")
  		contents["cint2"] = self:getProperty("type")
  
f22a33af   zhouhaihai   自己的日志
14
  		self.owner:mylog("hero_action", contents)
3133cb76   zhouhaihai   日志
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  	end
  
a43410e1   zhengshouren   整理格式,使用tab替代空格
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  	function Hero:getMaxLevel()
  		return math.min(#csvdb["unit_expCsv"], csvdb["unit_breakCsv"][self:getProperty("breakL")].levelLimit)
  	end
  
028db777   zhouhaihai   属性加成
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  	-- 纯% 的属性
  	local PercentAttr = {
  		crit = 6, 			-- 暴击
  		critHurt = 8, 		-- 暴伤
  		vampire = 9, 		-- 吸血
  		pierce = 10, 		-- 穿透
  	}
  	-- base 原, add 增加值 ,atype 增加类型(0 值 1%)
  	local function addAttr(base, add, atype, attrName)
  		base = base or 0
  		add = add or 0
  		if PercentAttr[attrName] then
  			atype = 0
  		end
  		if atype == 1 then
  			return base * add / 100
  		else
  			return add
  		end
  	end
  
c4262012   zhouhaihai   基础属性修改
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  	--角色自身 = 初始 *(1+升级)*(1+突破)*(1+觉醒)+ 天赋升级 + 天赋阶段
a43410e1   zhengshouren   整理格式,使用tab替代空格
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  	function Hero:getBaseAttrs(params)
  		params = params or {}
  		local unitData  = csvdb["unitCsv"][self:getProperty("type")]
  		local level = params.level or self:getProperty("level")
  		local breakL = params.breakL or self:getProperty("breakL")
  		local wakeL = params.wakeL or self:getProperty("wakeL")
  		local talent = params.talent or self:getProperty("talent")
96d591f7   liuzujun   天赋升级修改,增加英雄信赖
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  		local heroCfgId = self:getProperty("type")
c4262012   zhouhaihai   基础属性修改
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  		--天赋
a43410e1   zhengshouren   整理格式,使用tab替代空格
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  		local talentAttrS = {}
c4262012   zhouhaihai   基础属性修改
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a43410e1   zhengshouren   整理格式,使用tab替代空格
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  		-- 四个基础属性
63190722   liuzujun   计算英雄战斗力,天赋,信赖
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  		local cfgName = "unit_talent_"..heroCfgId.."Csv"
  		local curRank = talent:getv(0, 1)
  		local curLv = talent:getv(1,1) - 1
  		for i, value in ipairs(csvdb[cfgName]) do
  			if i <= curRank then
  				for lv, cfg in ipairs(value) do
  					if i < curRank or lv <= curLv then
  						if cfg.effect ~= 99 then
  							if not talentAttrS[cfg.effect] then
  								talentAttrS[AttsEnumEx[cfg.effect]] = 0
  							end
  							talentAttrS[AttsEnumEx[cfg.effect]] = cfg.strength
  						end
  					else
  						break
96d591f7   liuzujun   天赋升级修改,增加英雄信赖
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  					end
  				end
63190722   liuzujun   计算英雄战斗力,天赋,信赖
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  			else
  				break
96d591f7   liuzujun   天赋升级修改,增加英雄信赖
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  			end
c4262012   zhouhaihai   基础属性修改
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  		end
c4262012   zhouhaihai   基础属性修改
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cdbe8a36   zhouhaihai   天赋
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  		for _, attrName in pairs(AttsEnumEx) do
  			if talentAttrS[attrName] then
8efb24c9   liuzujun   天赋系统属性加成改为百分比
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  				talentAttrS[attrName] = addAttr(unitData[attrName], talentAttrS[attrName], 1, attrName)
96d591f7   liuzujun   天赋升级修改,增加英雄信赖
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  			end
  		end
  
  		-- 信赖属性
  		local faithAttr = {}
  		local faith = self:getProperty("faith")
  		local faithConfig = csvdb["unit_trustCsv"]
  		for lvl = 1, #faithConfig do
  			if faith >= faithConfig[lvl].exp then
  				local add = faithConfig[lvl]["position_"..unitData.position]:toArray(true, "=")
63190722   liuzujun   计算英雄战斗力,天赋,信赖
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  				faithAttr[AttsEnumEx[add[1]]] = (faithAttr[AttsEnumEx[add[1]]] or 0) + add[2]
cdbe8a36   zhouhaihai   天赋
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  			end
c4262012   zhouhaihai   基础属性修改
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  		end
8efb24c9   liuzujun   天赋系统属性加成改为百分比
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  		for _, attrName in pairs(AttsEnumEx) do
  			if faithAttr[attrName] then
  				faithAttr[attrName] = addAttr(unitData[attrName], faithAttr[attrName], 1, attrName)
  			end
  		end
a43410e1   zhengshouren   整理格式,使用tab替代空格
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c4262012   zhouhaihai   基础属性修改
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  		local attrs = {}
  		for _, attName in pairs(AttsEnumEx) do
  			attrs[attName] = unitData[attName] or 0
  		end
  		--升级、突破、觉醒
  		local lData = csvdb["unit_expCsv"][level]
  		local blData = csvdb["unit_breakCsv"][breakL]
a43410e1   zhengshouren   整理格式,使用tab替代空格
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  		local wData = csvdb["unit_wakeCsv"][wakeL]
  		for attr, value in pairs(attrs) do
028db777   zhouhaihai   属性加成
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  			attrs[attr] = attrs[attr] + addAttr(attrs[attr], lData[attr .. "Level"], 1, attr)
  			attrs[attr] = attrs[attr] + addAttr(attrs[attr], blData[attr .. "Level"], 1, attr)
96d591f7   liuzujun   天赋升级修改,增加英雄信赖
111
  			attrs[attr] = attrs[attr] + addAttr(attrs[attr], wData[attr .. "Level"], 1, attr) + (talentAttrS[attr] or 0) + (faithAttr[attr] or 0)
a43410e1   zhengshouren   整理格式,使用tab替代空格
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  		end
  
  		return attrs
  	end
  
ece975b6   zhouhaihai   属性计算
117
  
699f4a74   zhouhaihai   属性公式修改
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  	--当前属性 = 角色属性值 * (1 + 装备套装(百分比) + 铭文套装(百分比))+ (装备(固定)+ 铭文(固定))
a43410e1   zhengshouren   整理格式,使用tab替代空格
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  	function Hero:getTotalAttrs(params)
b53593b5   zhouhaihai   羁绊加成
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  		params = params or {}
a43410e1   zhengshouren   整理格式,使用tab替代空格
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  		local attrs = self:getBaseAttrs()
ece975b6   zhouhaihai   属性计算
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  		-- 装备零件
  		local equipAttrs = self:getRuneEquipAttrs()
  
  		for _, attName in pairs(AttsEnumEx) do
028db777   zhouhaihai   属性加成
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  			attrs[attName] = attrs[attName] or 0
028db777   zhouhaihai   属性加成
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  			attrs[attName] = attrs[attName] + addAttr(attrs[attName], equipAttrs.percent[attName], 1, attName)
699f4a74   zhouhaihai   属性公式修改
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  			attrs[attName] = attrs[attName] + addAttr(attrs[attName], equipAttrs.value[attName], 0, attName)
ece975b6   zhouhaihai   属性计算
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  		end
  
b53593b5   zhouhaihai   羁绊加成
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  		-- 羁绊加成
e8ca14c4   zhouhaihai   羁绊加成去掉
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  	   --  if params.activeRelation then
  	   --      for k, attName in pairs(AttsEnumEx) do
  				-- attrs[attName] = attrs[attName] + addAttr(attrs[attName], params.activeRelation[attName], 1, attName)
  	   --      end
  	   --  end
ece975b6   zhouhaihai   属性计算
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  		return attrs
  	end
  
  	-- 当前零件和装备增加属性
  	function Hero:getRuneEquipAttrs()
acfc2f02   zhouhaihai   零件套装增加冒险战斗被动
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  		local attrs = {value = {}, percent = {}}
ece975b6   zhouhaihai   属性计算
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  		for _, attName in pairs(AttsEnumEx) do
  			attrs.value[attName] = 0
acfc2f02   zhouhaihai   零件套装增加冒险战斗被动
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  			attrs.percent[attName] = 0
ece975b6   zhouhaihai   属性计算
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  		end
  		local equipSuits = {}
  		-- 装备效果
  		for typ,level in pairs(self:getProperty("equip"):toNumMap()) do
  			if level > 0 then
  				local data = csvdb["equipCsv"][typ][level]
  				for k,v in pairs(data.attr1:toNumMap()) do
  					attrs.value[AttsEnumEx[k]] = attrs.value[AttsEnumEx[k]] + v
  				end
  				for k,v in pairs(data.attr2:toNumMap()) do
  					attrs.value[AttsEnumEx[k]] = attrs.value[AttsEnumEx[k]] + v
  				end
  				if data.suit ~= "" then
  					if not equipSuits[data.suit] then equipSuits[data.suit] = {} end
  					table.insert(equipSuits[data.suit], data)
  				end
  			end
  		end
  		-- 装备套装效果
  		for suitId,eDatas in pairs(equipSuits) do
  			local suitCsv = csvdb["equip_suitCsv"][tonumber(suitId)]
  			if suitCsv then 
  				local effects = suitCsv.effect:toTableArray(true)
  				local count = #eDatas
  				if count >= 2 then
acfc2f02   zhouhaihai   零件套装增加冒险战斗被动
171
  					attrs.percent[AttsEnumEx[effects[1][1]]] = attrs.percent[AttsEnumEx[effects[1][1]]] + effects[1][2]
ece975b6   zhouhaihai   属性计算
172
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  				end
  				if count >= 3 then
acfc2f02   zhouhaihai   零件套装增加冒险战斗被动
174
  					attrs.percent[AttsEnumEx[effects[2][1]]] = attrs.percent[AttsEnumEx[effects[2][1]]] + effects[1][2]
ece975b6   zhouhaihai   属性计算
175
176
  				end
  				if count >= 4 then
acfc2f02   zhouhaihai   零件套装增加冒险战斗被动
177
  					attrs.percent[AttsEnumEx[effects[3][1]]] = attrs.percent[AttsEnumEx[effects[3][1]]] + effects[3][2]
ece975b6   zhouhaihai   属性计算
178
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181
  				end
  			end
  		end
  		-- 零件效果
031dcf99   zhouhaihai   修改战斗属性计算 冒险增加效果类型
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  	    local suits = {}
  	    for _, uid in pairs(self:getProperty("rune"):toNumMap()) do
  	        if uid > 0 then
  	            local rune = self.owner.runeBag[uid]
  	            local csvData = csvdb["runeCsv"][rune:getProperty("type")][rune:getProperty("id")]
  	            local runeRareData = csvdb["rune_rareCsv"][csvData.rarity]
  	            local buildData = csvdb["rune_buildCsv"][rune:getProperty("level")]
  	            for k, v in pairs(rune:getProperty("attrs"):toNumMap()) do
  	                local attName = AttsEnumEx[k]
  	                --零件的加成属性有特殊需求 填的是 10倍的值
  	                --rare的effect不影响 特殊属性
  
  	                --铭文单件普通属性=attr*(1+[rune_build表effect]/100*[rune_rare表effect]/100)
  					--铭文单件特殊属性=attr+[rune_build表effect]
  
  	                local effect = buildData[attName]
  	                if not PercentAttr[attName] then
  	                    effect = buildData[attName] * runeRareData.effect / 100
  	                end
01accc9c   zhouhaihai   属性计算
201
  	                attrs.value[attName] = attrs.value[attName] + (v / 100) + addAttr(v / 100, effect, 1, attName)
031dcf99   zhouhaihai   修改战斗属性计算 冒险增加效果类型
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  	            end
  	            
  	            if not suits[csvData.suit] then suits[csvData.suit] = {} end
  	            table.insert(suits[csvData.suit],csvData)
  	        end
  	    end
ece975b6   zhouhaihai   属性计算
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  		-- 零件套装效果
  		for suitId,runeDatas in pairs(suits) do
  			local suitCsv = csvdb["rune_suitCsv"][tonumber(suitId)]
  			if suitCsv then
  				local effects = suitCsv.effect:toTableArray(true)
  				local count = #runeDatas
acfc2f02   zhouhaihai   零件套装增加冒险战斗被动
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  				if count >= 2 and AttsEnumEx[effects[1][1]]then
  					attrs.percent[AttsEnumEx[effects[1][1]]] = attrs.percent[AttsEnumEx[effects[1][1]]] + effects[1][2]
  				end
  				if count >= 4 and AttsEnumEx[effects[2][1]] then
  					attrs.percent[AttsEnumEx[effects[2][1]]] = attrs.percent[AttsEnumEx[effects[2][1]]] + effects[2][2]
ece975b6   zhouhaihai   属性计算
219
  				end
acfc2f02   zhouhaihai   零件套装增加冒险战斗被动
220
221
  				if count >= 6 and AttsEnumEx[effects[3][1]] then
  					attrs.percent[AttsEnumEx[effects[3][1]]] = attrs.percent[AttsEnumEx[effects[3][1]]] + effects[3][2]
ece975b6   zhouhaihai   属性计算
222
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  				end
  			end
  		end
a43410e1   zhengshouren   整理格式,使用tab替代空格
225
226
  		return attrs
  	end
ece975b6   zhouhaihai   属性计算
227
  
475a6d03   zhouhaihai   战斗力
228
  
17d9316a   zhouhaihai   修改 公式
229
  	-- 战斗力(当前属性)= POWER[(生命 + 防御 * 7 + 闪避 * 4)*(攻击*4 + 命中 * 2)*(1 + 暴击几率/100 * 暴击伤害/100)* 攻击速度 / 60000 ,0.8 ]
e8ca14c4   zhouhaihai   羁绊加成去掉
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233
  	-- function Hero:getBattleValue(activeRelation) -- isReal包括队伍加成
  	function Hero:getBattleValue() -- isReal包括队伍加成
  	    -- local attrs = self:getTotalAttrs({activeRelation = activeRelation})
  	    local attrs = self:getTotalAttrs()
17d9316a   zhouhaihai   修改 公式
234
  	    local battleValue = ((attrs["hp"] + attrs["def"] * 7 + attrs["miss"] * 4) * (attrs["atk"] * 4 + attrs["hit"] * 2) * (1 + attrs["crit"]/100 * attrs["critHurt"]/100) * attrs["atkSpeed"] / 600000) ^ 0.8
475a6d03   zhouhaihai   战斗力
235
  	    return math.floor(battleValue)
a43410e1   zhengshouren   整理格式,使用tab替代空格
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  	end
  
  	function Hero:saveBattleValue()
  		local battleValue = self:getBattleValue()
  		if battleValue ~= self:getProperty("battleV") then
  			self:setProperty("battleV", battleValue)
  		end
  		return battleValue
  	end
  
1c35c4cf   gaofengduan   fix hero awake
246
  	-- 技能1234 对应必杀技,冒险技,被动技,战斗技
a43410e1   zhengshouren   整理格式,使用tab替代空格
247
  	function Hero:getSkillLevel(idx)
0889982f   zhouhaihai   优化角色技能等级
248
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  		local level = 1
  		for wakeL = 1, self:getProperty("wakeL") do
  			local wakeData = csvdb["unit_wakeCsv"][wakeL]
  			for _, slot in ipairs(wakeData.skill:toArray(true,"=")) do
  				if slot == idx then
  					level = level + 1
  				end
  			end
  		end
  		return level
a43410e1   zhengshouren   整理格式,使用tab替代空格
258
259
  	end
  
73db53c3   zhouhaihai   天赋技能
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
  	-- 天赋获得的技能
  	function Hero:getTalentSkill()
  		local TalentEnum = {
  			[1] = 1,			-- 血量
  			[2] = 2,			-- 攻击
  			[3] = 3,			-- 物理防御
  			[4] = 4,			-- 命中
  			[5] = 5, 			-- 闪避
  		}
  	    local talentCsv = csvdb["unit_talent_" .. self:getProperty("type") .. "Csv"]
  	    local curLv = self:getProperty("talent"):getv(1,1) - 1
  	    local curRan = self:getProperty("talent"):getv(0,1)
  	    local skills = {}
  	    for ran, data in ipairs(talentCsv) do
  	        if ran <= curRan then
  	            for lv, value in ipairs(data) do
  	                if ran < curRan or lv <= curLv then
  	                    if not TalentEnum[value.effect] then
  	                        skills[value.strength] = true
  	                    end
  	                else
  	                    break
  	                end
  	            end
  	        else
  	            break
  	        end
  	    end
  	    return skills
  	end
  
f2fa488d   wangyujie   删除skin相关
291
  	function Hero:getSkillData(idx)
1c35c4cf   gaofengduan   fix hero awake
292
  		local unitData = csvdb["unitCsv"][self:getProperty("type")]
a43410e1   zhengshouren   整理格式,使用tab替代空格
293
  		if idx == 1 then
a43410e1   zhengshouren   整理格式,使用tab替代空格
294
  			return csvdb["skill_specialCsv"][unitData.special]
1c35c4cf   gaofengduan   fix hero awake
295
  		elseif idx == 2 then
61421173   zhouhaihai   冒险技能取战斗的
296
  			return csvdb["adv_battle_specialCsv"][unitData.adv]
1c35c4cf   gaofengduan   fix hero awake
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300
  		elseif idx == 3 then
  			return csvdb["skill_passiveCsv"][unitData.passive]
  		elseif idx == 4 then
  			return csvdb["skill_blockCsv"][unitData.block]
a43410e1   zhengshouren   整理格式,使用tab替代空格
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  		end
  		return {}
  	end
a6508219   zhouhaihai   挂机奖励
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  	function Hero:getRunes()
  	    local rune = self:getProperty("rune")
  	    if not rune or rune == "" then
  	        rune = "1=0 2=0 3=0 4=0 5=0 6=0"
  	    end
  	    local result = rune:toNumMap()
  	    for i = 1, 6 do
  	        if not result[i] then
  	            result[i] = 0
  	        end
  	    end
  	    return result
  	end
  
  	-- 101 冒险战斗被动技
  	-- 102 挂机战斗被动技
  	function Hero:getRuneSkill(skillType)
  	    local suits = {}
  	    for _,uid in pairs(self:getRunes()) do
  	        if uid > 0 then
  	            local runeData = self.owner.runeBag[uid]
  	            if not runeData then return  end
02538652   zhouhaihai   复制bug
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  	            local csvData = csvdb["runeCsv"][runeData:getProperty("type")][runeData:getProperty("id")]
a6508219   zhouhaihai   挂机奖励
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  	            if not suits[csvData.suit] then suits[csvData.suit] = {} end
  	            table.insert(suits[csvData.suit],csvData)
  	        end
  	    end
  
  	    for suitId,runes in pairs(suits) do
  	        local suitCsv = csvdb["rune_suitCsv"][tonumber(suitId)]
  	        if not suitCsv then return  end
  	        local effects = suitCsv.effect:toTableArray(true)
  	        local count = #runes
  	        if count >= 2 and effects[1][1] == skillType then
  	            return effects[1][2]
  	        end
  	        if count >= 4 and effects[2][1] == skillType then
  	            return effects[2][2]
  	        end
  	        if count >= 6 and effects[3][1] == skillType then
  	            return effects[3][2]
  	        end
  	    end
  	    return
  	end
96d591f7   liuzujun   天赋升级修改,增加英雄信赖
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  	-- 添加英雄信赖
  	function Hero:addHeroFaith(exp)
  		local faith = self:getProperty("faith")
  		local config = csvdb["unit_trustCsv"]
  		local star = self:getProperty("wakeL")
  		local tmpExp = faith + exp
  		for lvl = 1, #config do
  			if star < config[lvl].star then
  				break
  			end
  			if tmpExp < config[lvl].exp then
  				faith = tmpExp
  				break
  			else
  				faith = config[lvl].exp
  			end
  		end
  		self:setProperty("faith", faith)
  	end
  
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
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  end
  
  
  return HeroPlugin