From 639cd935414aedc09f57a1a2b48b0f7f08c50286 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: yangjiyve <1711972070@qq.com> Date: Wed, 23 Nov 2022 17:07:15 +0800 Subject: [PATCH] 再传 --- 战斗力统计.md | 9 +++++++-- 1 file changed, 7 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/战斗力统计.md b/战斗力统计.md index bc1d868..7d8c204 100644 --- a/战斗力统计.md +++ b/战斗力统计.md @@ -49,7 +49,7 @@ ps:因为我们不需要知道具体装备与装备上宝石具体位置,所 > >**1.2英雄等级成长值** >> 具体类型参考hero表当中的lvUpType字段,其对应表HeroLvUpValue中的lvUpType, -> >>三档分别对应:一档[1,15];二档[16,30];三档[31,50] +> >>三档分别对应:一档 [1,15] ;二档 [16,30];三档 [31,50] > >- 将算好的英雄等级成长攻击值*位阶攻击修正系数 > 此位阶修正系数来源于表《Advance》 根据英雄的当前位阶找到攻击权值 @@ -65,7 +65,12 @@ ps:因为我们不需要知道具体装备与装备上宝石具体位置,所 > > *偷懒小技巧:因为目前战斗力公式需要攻击暴击爆伤,而位阶中只有资深位阶的小阶段才加攻击力* > ->**2.1 装备数值** ***基础数值读表EquipmentData,成长根据EquipmentData中在对应属性旁附带(如:Atk,成长属性为AtkLv1,AtkLv2,AtkLv3),三档分别为:一档[1,8],二档[9,12],三档[13,16] *** +>**2.1 装备数值** +>>基础数值读表EquipmentData,成长根据EquipmentData中在对应属性旁附带 +>> +>>(如:Atk,成长属性为AtkLv1,AtkLv2,AtkLv3), +>> +>>三档分别为:一档[1,8],二档[9,12],三档[13,16] > >**2.2 宝石属性值** >- 每个一件装备可能会镶嵌多个宝石,一个宝石可能有多个属性,具体一个宝石需要读宝石合成表《CrystalReinforcement》 的SpecialEffects字段,字段意义: -- libgit2 0.21.2