Blame view

src/models/RolePlugin.lua 12.6 KB
be83d162   zhouahaihai   登陆成功。 增加数据结构修正功能
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  local RolePlugin = {}
  
  function RolePlugin.bind(Role)
  
  	function Role:log()
  
  	end
  
  	function Role:loadAll()
be9c9ca6   zhouahaihai   角色评论
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  		self:loadDaily()
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
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  		self:loadEquips()
  		self:loadRunes()
0a07bdd9   zhouahaihai   角色升级 。gm
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  		self:loadHeros()
87cc3a35   zhengshouren   餐厅建筑升级逻辑
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  		self:loadDiner()
be83d162   zhouahaihai   登陆成功。 增加数据结构修正功能
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  	end
  
  	function Role:reloadWhenLogin()
0a07bdd9   zhouahaihai   角色升级 。gm
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  	end
  
be9c9ca6   zhouahaihai   角色评论
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  	function Role:onCrossDay(now, notify)
be9c9ca6   zhouahaihai   角色评论
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  		local ltime = self:getProperty("ltime")
  
  		if isCrossDay(ltime, now) then
  			local response = {}
0a07bdd9   zhouahaihai   角色升级 。gm
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be9c9ca6   zhouahaihai   角色评论
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  			self.dailyData:refreshDailyData(notify)
87cc3a35   zhengshouren   餐厅建筑升级逻辑
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  			self.dinerData:refreshDailyData(notify)
be9c9ca6   zhouahaihai   角色评论
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  			if notify then
  				self:notifyUpdateProperties(response)
  			end
  			return true
  		end
0a07bdd9   zhouahaihai   角色升级 。gm
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  	end
5b28342d   zhouahaihai   离线方法
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  	function Role:onOfflineEvent()
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
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5b28342d   zhouahaihai   离线方法
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  	end
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
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312b9db5   zhouahaihai   背包
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  	local function checkItemCount(self, itemId, count)
  		local itemData = csvdb["itemCsv"][itemId]
  		-- 种类 类型数量限制
  		local page = globalCsv.store_type[itemData.type]
  		local limit = self:getProperty("bagLimit")[page]
  		if limit and self:getItemCount(itemId) == 0 then
  			local curCount = 0
  			local items = self:getProperty("items"):toNumMap()
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
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  			for _,_ in pairs(items) do
  				if globalCsv.store_type[itemData.type] == page then
312b9db5   zhouahaihai   背包
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  					curCount = curCount + 1
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
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  					if curCount >= limit then
312b9db5   zhouahaihai   背包
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  						count = 0
  						break
  					end
  				end
  			end
  		end
312b9db5   zhouahaihai   背包
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  		return count
  	end
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
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  	local function _award(self, itemId, count, params)
8c199cec   zhengshouren   简化物品奖励接口,设置默认参数
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  		local pms = clone(params)
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
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  		local itemData = csvdb["itemCsv"][itemId]
  		local curType = itemData.type
  		local change = {} -- 奖励被转化为了其他奖励 id = count
  
4b7c7c96   zhouahaihai   增加 清空 挂机 冒险gm 角色经验
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  		local itemIdAward = {
  			[ItemId.PlayerExp] = function()
  				self:addPlayExp(count)
  			end,
  		}
  
be9c9ca6   zhouahaihai   角色评论
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  		local itemTypeAward = {
  			[ItemType.Hero] = function()
8c199cec   zhengshouren   简化物品奖励接口,设置默认参数
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  				pms.type = itemId - ItemStartId.Hero
1a1a6375   gaofengduan   fix lua warning
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  				for _= 1, count do
8c199cec   zhengshouren   简化物品奖励接口,设置默认参数
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  					self:addHero(pms)
be9c9ca6   zhouahaihai   角色评论
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  				end
  			end,
00115a7a   zhouahaihai   奖励发放
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  			[ItemType.AdvItem] = function()  --冒险道具不会进入 玩家仓库
  				count = 0
  			end,
be9c9ca6   zhouahaihai   角色评论
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  		}
312b9db5   zhouahaihai   背包
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  		-- 对数量筛查
1a1a6375   gaofengduan   fix lua warning
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  		count = checkItemCount(self, itemId, count)
312b9db5   zhouahaihai   背包
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  		if count ~= 0 then
4b7c7c96   zhouahaihai   增加 清空 挂机 冒险gm 角色经验
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  			if itemIdAward[itemId] then
  				itemIdAward[itemId]()
  			elseif itemTypeAward[curType] then
312b9db5   zhouahaihai   背包
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  				itemTypeAward[curType]()
  			else
8c199cec   zhengshouren   简化物品奖励接口,设置默认参数
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  				pms.itemId = itemId
  				pms.count = count
  				self:addItem(pms)
312b9db5   zhouahaihai   背包
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  			end
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
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  		end
  
  		return count, change --  count 刷新实际发放的奖励个数 change 物品实际奖励与当前id 不符 就发生转换 而不实际发奖
  	end
  
  
  	-- 发奖功能入口  award string id=count or {[id] = count}
  	function Role:award(gift, params)
8c199cec   zhengshouren   简化物品奖励接口,设置默认参数
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  		params = params or {}
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
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  		local tgift = {}
46fac6f1   zhouahaihai   酱料
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  		if type(gift) == "string" then
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
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  			for _, one in pairs(gift:toTableArray(true)) do
  				tgift[one[1]] = (tgift[one[1]] or 0) + one[2]
  			end
  		else
  			tgift = gift
  		end
  		local reward, allChange = {}, {}
  
  		for itemId, count in pairs(tgift) do
8c199cec   zhengshouren   简化物品奖励接口,设置默认参数
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  			local count, change = _award(self, itemId, count, params)
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
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  			if next(change) then
  				local cr, cc = self:award(change, params) -- 内部转换忽略
  				for _id, _ct in pairs(cr) do
  					reward[_id] = (reward[_id] or 0) + _ct
  				end
  				table.insert(allChange, {form = {[itemId] = count}, to = cr})
  			else
312b9db5   zhouahaihai   背包
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  				if count > 0 then
  					reward[itemId] = (reward[itemId] or 0) + count
  				end
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
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  			end
  		end
  
  		return reward, allChange --实际获得的奖励 和 最高级奖励转化过程
  	end
  
4b7c7c96   zhouahaihai   增加 清空 挂机 冒险gm 角色经验
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  	function Role:addPlayExp(addExp)
  		local level = self:getProperty("level")
  		if not csvdb["player_expCsv"][level + 1] then
  			return
  		end
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
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4b7c7c96   zhouahaihai   增加 清空 挂机 冒险gm 角色经验
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  		local exp = self:getProperty("exp")
  		local newExp = exp + addExp
  		while newExp >= csvdb["player_expCsv"][level].exp do
  			if csvdb["player_expCsv"][level + 1] then -- 有下一级
  				newExp = newExp - csvdb["player_expCsv"][level].exp
  				level = level + 1
  			else
  				newExp = csvdb["player_expCsv"][level].exp - 1 -- 没有下一级了 经验溢出太多 扣除
  			end
  		end
  		self:updateProperties({level = level, exp = newExp})
  	end
  
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
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  	function Role:addItem(params)
  		params = params or {}
312b9db5   zhouahaihai   背包
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  		if params.itemId ==  ItemId.Diamond then
  			self:gainDiamond(params)
  			return
  		end
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
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  		local items = self:getProperty("items")
  		local origin = items:getv(params.itemId, 0)
  		local nums = origin+params.count
  		if nums <= 0 then
  			items = items:delk(params.itemId)
  			nums = 0
  		else
  			items = items:incrv(params.itemId, params.count)
  		end
  		self:setProperty("items", items)
  		if not params.notNotify then
  			SendPacket(actionCodes.Role_updateItems, MsgPack.pack({[params.itemId] = nums}))
  		end
  	end
  
  	function Role:checkItemEnough(itemCountT)
  		local less = {}
87cc3a35   zhengshouren   餐厅建筑升级逻辑
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  		if not next(itemCountT) then
  			return false, less
  		end
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
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  		for itemId, count in pairs(itemCountT) do
87cc3a35   zhengshouren   餐厅建筑升级逻辑
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  			if count <= 0 then
  				-- 判断物品数量值不应该小于等于0
  				less[itemId] = 0
  			else
  				local last = self:getItemCount(itemId) - count
  				if last < 0 then
  					less[itemId] = -last
  				end
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
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  			end
  		end
  		return (not next(less)), less -- 是否足够,,缺什么缺多少
  	end
  
  	function Role:costItems(itemCountT, params)
36204e3c   zhengshouren   贩卖逻辑
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  		local pms = clone(params or {})
312b9db5   zhouahaihai   背包
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  		if itemCountT[ItemId.Diamond] then  --优先扣除钻石
312b9db5   zhouahaihai   背包
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  			pms.count = itemCountT[ItemId.Diamond]
  			if not self:costDiamond(pms) then
  				return
  			end
  			itemCountT[ItemId.Diamond] = nil
  		end
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
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  		for itemId, count in pairs(itemCountT) do
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
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  			pms.itemId = itemId
  			pms.count = - count
  			self:addItem(pms)
  		end
312b9db5   zhouahaihai   背包
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  		return true
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
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  	end
  
  	function Role:getItemCount(itemId)
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
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  		if itemId == ItemId.Diamond then
312b9db5   zhouahaihai   背包
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  			return self:getAllDiamond()
  		end
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
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  		return self:getProperty("items"):getv(itemId, 0)
  	end
  
312b9db5   zhouahaihai   背包
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  	function Role:getAllDiamond()
  		return self:getProperty("diamond") + self:getProperty("reDiamond")
  	end
  
  	function Role:gainDiamond(params)
  		if not params or type(params) ~= "table" then return false end
  		local count = tonum(params.count)
  		if isnan(count) then
  			return false
  		end
  		local origind = self:getProperty("diamond")
  		local originr = self:getProperty("reDiamond")
  		local origin = origind + originr
  		if params.isRecharge then
  			self:incrProperty("reDiamond", count)
  		else
  			self:incrProperty("diamond", count)
  		end
  		self:notifyUpdateProperty("diamond", self:getAllDiamond())
  		return true
  	end
  
  	function Role:costDiamond(params)
  		if not params or type(params) ~= "table" then return false end
  		local count = tonum(params.count)
  		if isnan(count) then
  			return false
  		end
  		if count <= 0 then
  			return false
  		end
  		local origind = self:getProperty("diamond")
  		local originr = self:getProperty("reDiamond")
  		local origin = origind + originr
  
  		if origin < 0 then
  			return false
  		end
  		if origin < count then
  			return false
  		end
  		local last = count
  		local costFirst = {"diamond", "reDiamond"}
  		if params.isRecharge then
  			costFirst = {"reDiamond", "diamond"}
  		end
  		last  = math.max(last - self:getProperty(costFirst[1]), 0)
  		if last < count then
  			self:incrProperty(costFirst[1], last - count)
  		end
  		if last > 0 then
  			self:incrProperty(costFirst[2], -last)
  		end
  
  		self:notifyUpdateProperty("diamond", self:getAllDiamond())
  		return true
  	end
  
0a07bdd9   zhouahaihai   角色升级 。gm
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  	function Role:addHero(params)
  		local roleId = self:getProperty("id")
  		local heroId = tonum(redisproxy:hincrby(string.format(R_INCR, roleId), "hero", 1))
0a07bdd9   zhouahaihai   角色升级 。gm
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  		local heroType = params.type
be83d162   zhouahaihai   登陆成功。 增加数据结构修正功能
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0a07bdd9   zhouahaihai   角色升级 。gm
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  		redisproxy:sadd(string.format(R_HEROS, roleId), heroId)
  
  		local heroInfo = {
  			key = string.format(R_HERO, roleId, heroId),
  			id 	= heroId,
  			type= heroType,
  		}
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
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0a07bdd9   zhouahaihai   角色升级 。gm
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  		local newHero = require("models.Hero").new(heroInfo)
  		newHero:create()
  		newHero.owner = self
8c74292c   zhouahaihai   增加item 以及 角色突破
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  		newHero:saveBattleValue()
0a07bdd9   zhouahaihai   角色升级 。gm
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  		self.heros[heroId] = newHero
  
  		if not params.notNotify then
  			local heroResponse = {}
  			table.insert(heroResponse, newHero:data())
  			local bin = MsgPack.pack(heroResponse)
  			SendPacket(actionCodes.Hero_loadInfos, bin)
  		end
be83d162   zhouahaihai   登陆成功。 增加数据结构修正功能
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  	end
  
1a1a6375   gaofengduan   fix lua warning
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  	function Role:delHero(heroId)
0a07bdd9   zhouahaihai   角色升级 。gm
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  		local roleId = self:getProperty('id')
  		local hero = self.heros[heroId]
  		if not hero then return end
  
  		self.heros[heroId] = nil
  		redisproxy:pipelining(function (red)
  			red:del(string.format(R_HERO, roleId, heroId))
  			red:srem(string.format(R_HEROS, roleId), heroId)
  		end)
  		SendPacket(actionCodes.Hero_loadInfos, MsgPack.pack({{id = heroId, bDel = true}}))
  	end
be83d162   zhouahaihai   登陆成功。 增加数据结构修正功能
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0a07bdd9   zhouahaihai   角色升级 。gm
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  	function Role:loadHeros()
  		local roleId = self:getProperty("id")
  		local heroIds = redisproxy:smembers(string.format(R_HEROS, roleId))
  		local redret = redisproxy:pipelining(function (red)
  			for _, heroId in ipairs(heroIds) do
  				red:hgetall(string.format(R_HERO, roleId, heroId))
  			end
  		end)
  		for index, heroId in ipairs(heroIds) do
  			local hero = require("models.Hero").new({key = string.format(R_HERO, roleId, heroId)})
  			if hero:load(table.array2Table(redret[index])) then
  				hero.owner = self
  				self.heros[tonumber(heroId)] = hero
  			end
  		end
  	end
  
be9c9ca6   zhouahaihai   角色评论
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  	function Role:loadDaily()
  		local roleId = self:getProperty("id")
  		local dataKey = string.format(R_DAILY, roleId)
  		self.dailyData = require("models.Daily").new({key = dataKey})
  		self.dailyData.owner = self
  		if not redisproxy:exists(dataKey) then
  			self.dailyData:create()
  		else
  			self.dailyData:load()
  		end
  	end
46fac6f1   zhouahaihai   酱料
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87cc3a35   zhengshouren   餐厅建筑升级逻辑
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  	function Role:loadDiner()
  		local roleId = self:getProperty("id")
  		local dataKey = string.format(R_DINER, roleId)
  		self.dinerData = require("models.Diner").new({key = dataKey})
  		self.dinerData.owner = self
  		if not redisproxy:exists(dataKey) then
  			self.dinerData:create()
  		else
  			self.dinerData:load()
  		end
  	end
  
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
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  	function Role:loadEquips()
  		local roleId = self:getProperty("id")
  		self.equipBag = {}
  		local keys = redisproxy:keys(string.format(R_EQUIP_ROOT, roleId))
  		if keys and next(keys) then
  			for _,v in pairs(keys) do
  				local equip = require("models.Equip").new({key = v})
  				equip:load()
  				local typ,lv = equip:getProperty("type"),equip:getProperty("level")
  				equip.owner = self
  				if not self.equipBag[typ] then self.equipBag[typ] = {} end
  				self.equipBag[typ][lv] = equip
  			end
  		end
  	end
  
  	function Role:addEquip(params)
  		if params.type and params.level and params.count then
  			local equipType = params.type
  			local equipLv = params.level
  			local count = params.count
  			-- isRefer为true时count>0为卸载操作,<0为装备操作
  			local isRefer = params.isRefer or false
  			local equip = nil
  			local equipSet = self.equipBag[equipType]
  			if equipSet then
  				equip = self.equipBag[equipType][equipLv]
  			else
  				self.equipBag[equipType] = {}
  			end
  
  			if equip then
  				local originCount = equip:getProperty("count")
24d77701   gaofengduan   fix equip
389
  				if isRefer then
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
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394
  					if count < 0 then
  						if count+originCount<0 then
  							return
  						end
  					else
24d77701   gaofengduan   fix equip
395
  						if equip:getProperty("refer")+count<0 then
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
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  							return
  						end
  					end
  				end
  				count = originCount+count
  			else
  				if isRefer then return end
  				local roleId = self:getProperty("id")
  				local data = {
  					key = string.format(R_EQUIP,roleId,equipType,equipLv),
  					type = equipType,
  					level = equipLv,
  				}
  				equip = require("models.Equip").new(data)
  				equip.owner = self
  				equip:create()
  			end
e5a2ae07   gaofengduan   fix equip
413
  			equip:updateProperty({field = "count", value = count})
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
414
  			if isRefer then
24d77701   gaofengduan   fix equip
415
  				equip:updateProperty({field = "refer", value = equip:getProperty("refer")+params.count})
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
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  			end
  			self.equipBag[equipType][equipLv] = equip
  		end
  	end
  
  	function Role:getEquipCount(typ,lv)
  		local equipSet = self.equipBag[typ]
  		if equipSet then
  			local equip = equipSet[lv]
  			if equip then
  				return equip:getProperty("count")
  			else
  				return 0
  			end
  		else
  			return 0
  		end
  	end
  
  	function Role:loadRunes()
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
436
  		local roleId = self:getProperty("id")
ad484303   gaofengduan   add rune
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  		local runeIds = redisproxy:smembers(string.format(R_RUNEIDS, roleId))
  		local redret = redisproxy:pipelining(function (red)
  			for _, runeId in ipairs(runeIds) do
  				red:hgetall(string.format(R_RUNE, roleId, runeId))
  			end
  		end)
  		for index, runeId in ipairs(runeIds) do
  			local rune = require("models.Rune").new({key = string.format(R_RUNE, roleId, runeId)})
  			if rune:load(table.array2Table(redret[index])) then
  				rune.owner = self
  				self.runeBag[tonumber(runeId)] = rune
  			end
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
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451
  		end
  	end
  
ad484303   gaofengduan   add rune
452
  	-- 0 为操作成功
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
453
  	function Role:addRune(params)
ad484303   gaofengduan   add rune
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  		if params.type and params.id then
  			local set  = csvdb["runeCsv"][params.type]
  			if not set then return 2 end
  			local data = set[params.id]
  			if not data then return 3 end
  
  			local roleId = self:getProperty("id")
  			local runeUid = tonum(redisproxy:hincrby(string.format(R_INCR, roleId), "rune", 1))
  
  			redisproxy:sadd(string.format(R_RUNEIDS, roleId), runeUid)
  
  			local heroInfo = {
  				key = string.format(R_RUNE, roleId, runeUid),
  				uid = runeUid,
  				type = params.type,
  				id = params.id,
  			}
  
  			local newRune = require("models.Rune").new(heroInfo)
  			newRune:create()
  			newRune:generateAttrs()
  			newRune.owner = self
  			self.runeBag[runeUid] = newRune
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
477
  
ad484303   gaofengduan   add rune
478
  			return 0
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
479
  		else
ad484303   gaofengduan   add rune
480
  			return 1
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
481
  		end
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
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  	end
  
  	function Role:getRuneCount(id,lv)
  		local runeSet = self.runeBag[id]
  		if runeSet then
  			local rune = runeSet[lv]
  			if rune then
  				return rune:getProperty("count")
  			else
  				return 0
  			end
  		else
  			return 0
  		end
  	end
  
46fac6f1   zhouahaihai   酱料
498
  	function Role:getAdvData()
43cc5f51   gaofengduan   调整 equip 数据结构
499
  		if not self.advData then
46fac6f1   zhouahaihai   酱料
500
  			self.advData = require("adv.Adv").new(self)
36c30c5c   zhouahaihai   冒险
501
  			self.advData:initByInfo()
46fac6f1   zhouahaihai   酱料
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  		end
  		return self.advData
  	end
be83d162   zhouahaihai   登陆成功。 增加数据结构修正功能
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507
  end
  
  return RolePlugin