782ee57d
liuzujun
多编队功能
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1
2
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local _M = {}
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16634605
liuzujun
多队挂机,天赋道具合成
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3
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8
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22
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-- 获取英雄大成功率
local function getHeroCoef(hero, condition)
-- 基础概率
local rareMap = {[HeroQuality.N] = 10, [HeroQuality.R] = 10, [HeroQuality.SR] = 15, [HeroQuality.SSR] = 20}
local rare = hero:getRare()
local result = 0
for _, it in ipairs(condition:toTableArray(true)) do
local type = it[1]
local value = it[2]
local add = it[3]
if type == 1 then -- 种族加成
if hero:getCamp() == value then
result = result + add
end
elseif type == 2 then -- 定位加成
if hero:getPosition() == value then
result = result + add
end
end
end
|
782ee57d
liuzujun
多编队功能
|
23
|
|
16634605
liuzujun
多队挂机,天赋道具合成
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24
|
return result + (rareMap[rare] or 0)
|
782ee57d
liuzujun
多编队功能
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25
26
|
end
|
16634605
liuzujun
多队挂机,天赋道具合成
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27
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30
31
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33
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35
|
local function getQuestMax(role)
local count = 0
for _, carbonId in ipairs(globalCsv.crusade_team_unlock or {}) do
if role:checkHangPass(carbonId) then
count = count + 1
end
end
return count + (globalCsv.cursade_team_count_initial or 0)
|
782ee57d
liuzujun
多编队功能
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36
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38
39
40
41
42
43
|
end
function _M.startQuestRpc(agent, data)
local role = agent.role
local msg = MsgPack.unpack(data)
local id = msg.id
local heros = msg.heros
local result = {}
|
16634605
liuzujun
多队挂机,天赋道具合成
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44
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46
47
|
local radioTask = role:getProperty("radioTask")
if table.numbers(radioTask) >= getQuestMax(role) then
return 1
end
|
782ee57d
liuzujun
多编队功能
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48
|
-- check id
|
16634605
liuzujun
多队挂机,天赋道具合成
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49
50
51
52
|
local config = csvdb["crusadeCsv"][id]
if not config then return 2 end
if not role:checkHangPass(config.unlock) then return 3 end
if radioTask[id] then return 4 end
|
782ee57d
liuzujun
多编队功能
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53
|
-- check hero
|
16634605
liuzujun
多队挂机,天赋道具合成
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70
71
|
--1=指定等级=人数
--2=指定稀有度=人数
--3=人数
local needHeroCnt = 0
local lvlMap = {}
local rareMap = {}
for _, it in ipairs(config.condition:toTableArray(true)) do
local type = it[1]
if type == 1 then
lvlMap[1] = it[2]
lvlMap[2] = it[3]
elseif type == 2 then
rareMap[1] = it[2]
rareMap[2] = it[3]
elseif type == 3 then
needHeroCnt = it[2]
end
end
|
cf1d48e8
liuzujun
多队挂机70005报错 Bug
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72
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for _, heroId in pairs(heros) do
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16634605
liuzujun
多队挂机,天赋道具合成
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96
|
local hero = role.heros[heroId]
if hero then
needHeroCnt = needHeroCnt - 1
if next(lvlMap) then
if hero:getProperty("level") >= lvlMap[1] then
lvlMap[2] = lvlMap[2] - 1
if lvlMap[2] <= 0 then
lvlMap = {}
end
end
end
if next(rareMap) then
if hero:getRare() >= rareMap[1] then
rareMap[2] = rareMap[2] - 1
end
if rareMap[2] <= 0 then
rareMap = {}
end
end
end
end
if needHeroCnt > 0 or next(rareMap) or next(lvlMap) then
return 5
end
|
782ee57d
liuzujun
多编队功能
|
97
|
-- start quest, set finish time
|
40b19300
chenyueqi
电波塔激活加成效果后对各个系统的加成
|
98
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local timeSub = role:getBnousCrusade(config.time)
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16634605
liuzujun
多队挂机,天赋道具合成
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99
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local taskData = {}
|
40b19300
chenyueqi
电波塔激活加成效果后对各个系统的加成
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100
|
taskData["time"] = skynet.timex() + config.time + timeSub
|
16634605
liuzujun
多队挂机,天赋道具合成
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101
102
103
|
taskData["heros"] = heros
radioTask[id] = taskData
role:updateProperty({field="radioTask", value=radioTask, notNotify=true})
|
782ee57d
liuzujun
多编队功能
|
104
|
|
f76d63e1
liuzujun
联动任务活动
|
105
|
SendPacket(actionCodes.Radio_startQuestRpc, MsgPack.pack({id=id, task=taskData}))
|
5b4db3a3
liuzujun
增加电台任务日志完成类型
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123
124
|
local herolist = {}
for _, heroId in ipairs(heros) do
local hero = role.heros[heroId]
if hero then
table.insert(herolist, hero:getProperty("type"))
end
end
-- 讨伐行动
role:log("punitive_action", {
mission_id = id, --关卡ID
mission_herolist = herolist, -- 英雄ID,排序以玩家出战设置为准,示例:[111, 222, 333, 444, 555]
mission_success_rate = 0, -- 大成功几率
mission_reward = {}, -- 获得奖励,建议使用json格式记录。示例:{ itemid1: 1, itemid2: 3, itemid3: 5}
mission_result = 0, -- 战斗结果(0-无效,1-胜利,2-失败)
mission_roundtime = 0, -- 完成耗时(秒)
mission_cleartype = 1, -- 1-开始; 2-完成(领取奖励时)
})
|
782ee57d
liuzujun
多编队功能
|
125
126
127
128
129
130
131
|
return true
end
function _M.finishQuestRpc(agent, data)
local role = agent.role
local msg = MsgPack.unpack(data)
local id = msg.id
|
782ee57d
liuzujun
多编队功能
|
132
|
-- check finish time
|
16634605
liuzujun
多队挂机,天赋道具合成
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133
134
135
136
|
local radioTask = role:getProperty("radioTask")
local task = radioTask[id]
if not task then return 1 end
if skynet.timex() < task.time then return 2 end
|
782ee57d
liuzujun
多编队功能
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137
|
-- check id
|
16634605
liuzujun
多队挂机,天赋道具合成
|
138
139
140
141
|
local config = csvdb["crusadeCsv"][id]
if not config then return 3 end
local carbonData = csvdb["idle_battleCsv"][config.unlock]
if not carbonData then return 4 end
|
782ee57d
liuzujun
多编队功能
|
142
|
-- get heros
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16634605
liuzujun
多队挂机,天赋道具合成
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143
|
local totalCoef = 0
|
8efb24c9
liuzujun
天赋系统属性加成改为百分比
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144
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local exp = config.time / 60
|
4f7cffe5
liuzujun
多队挂机任务取消功能,累充奖励
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145
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local heroFaithMap = {}
|
16634605
liuzujun
多队挂机,天赋道具合成
|
146
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148
149
|
for _, heroId in ipairs(task.heros) do
local hero = role.heros[heroId]
if hero then
totalCoef = totalCoef + getHeroCoef(hero, config.success)
|
8efb24c9
liuzujun
天赋系统属性加成改为百分比
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150
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152
|
-- 增加英雄信赖
hero:addHeroFaith(exp)
heroFaithMap[heroId] = hero:getProperty("faith")
|
16634605
liuzujun
多队挂机,天赋道具合成
|
153
154
|
end
end
|
782ee57d
liuzujun
多编队功能
|
155
|
-- send award
|
16634605
liuzujun
多队挂机,天赋道具合成
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174
175
|
local bigSuccess = false
local result = math.randomInt(0, 100)
if result < totalCoef then
bigSuccess = true
end
local money = math.ceil(carbonData.money / 5) * config.time * config.money_clear
local exp = math.ceil(carbonData.exp / 5) * config.time * config.exp_clear
local itemReward = config.item_clear_special:toNumMap()
itemReward[ItemId.Gold] = (itemReward[ItemId.Gold] or 0) + money
itemReward[ItemId.Exp] = (itemReward[ItemId.Exp] or 0) + exp
if bigSuccess then
for key, value in pairs(itemReward) do
itemReward[key] = math.ceil(1.5 * value)
end
end
local r, change = role:award(itemReward, {log = {desc = "radioQuest", int1 = id}})
radioTask[id] = nil
role:updateProperty({field="radioTask", value=radioTask, notNotify = true})
|
782ee57d
liuzujun
多编队功能
|
176
|
|
16634605
liuzujun
多队挂机,天赋道具合成
|
177
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|
local msg = role:packReward(r, change)
msg["big"] = bigSuccess
msg["id"] = id
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8efb24c9
liuzujun
天赋系统属性加成改为百分比
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180
|
msg["heroFaith"] = heroFaithMap
|
6a2b449c
liuzujun
扭蛋机奖励不合并显示, 新增多队挂...
|
181
182
|
SendPacket(actionCodes.Radio_finishQuestRpc, MsgPack.pack(msg))
|
f76d63e1
liuzujun
联动任务活动
|
183
|
role:checkTaskEnter("RadioTaskStart", {heroCnt = #task.heros})
|
6a2b449c
liuzujun
扭蛋机奖励不合并显示, 新增多队挂...
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184
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187
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190
191
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193
194
195
196
197
|
local herolist = {}
for _, heroId in ipairs(task.heros) do
local hero = role.heros[heroId]
if hero then
table.insert(herolist, hero:getProperty("type"))
end
end
-- 讨伐行动
role:log("punitive_action", {
mission_id = id, --关卡ID
mission_herolist = herolist, -- 英雄ID,排序以玩家出战设置为准,示例:[111, 222, 333, 444, 555]
mission_success_rate = totalCoef, -- 大成功几率
|
8ec16c21
liuzujun
天赋升级写日志报错
|
198
|
mission_reward = r, -- 获得奖励,建议使用json格式记录。示例:{ itemid1: 1, itemid2: 3, itemid3: 5}
|
6a2b449c
liuzujun
扭蛋机奖励不合并显示, 新增多队挂...
|
199
|
mission_result = 1, -- 战斗结果(0-无效,1-胜利,2-失败)
|
5b4db3a3
liuzujun
增加电台任务日志完成类型
|
200
201
|
mission_roundtime = config.time, -- 完成耗时(秒)
mission_cleartype = 2, -- 1-开始; 2-完成(领取奖励时)
|
6a2b449c
liuzujun
扭蛋机奖励不合并显示, 新增多队挂...
|
202
203
|
})
|
782ee57d
liuzujun
多编队功能
|
204
205
206
|
return true
end
|
4f7cffe5
liuzujun
多队挂机任务取消功能,累充奖励
|
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
|
function _M.cancelQuestRpc(agent, data)
local role = agent.role
local msg = MsgPack.unpack(data)
local id = msg.id
-- check finish time
local radioTask = role:getProperty("radioTask")
local task = radioTask[id]
if not task then return 1 end
if skynet.timex() > task.time then return 2 end
radioTask[id] = nil
role:updateProperty({field="radioTask", value=radioTask, notNotify = true})
SendPacket(actionCodes.Radio_cancelQuestRpc, MsgPack.pack({id = id}))
return true
end
|
782ee57d
liuzujun
多编队功能
|
223
|
return _M
|