#ifdef GL_ES precision mediump float; #endif varying vec4 v_fragmentColor; varying vec2 v_texCoord; void main() { gl_FragColor = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord) * v_fragmentColor; gl_FragColor.r *= 0.8; gl_FragColor.r += 0.08 * gl_FragColor.a; gl_FragColor.g *= 0.8; gl_FragColor.b *= 0.8; gl_FragColor.g += 0.2 * gl_FragColor.a; }