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dangge
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#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
varying vec4 v_fragmentColor;
varying vec2 v_texCoord;
void main()
{
gl_FragColor = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord) * v_fragmentColor;
gl_FragColor.r *= 0.8;
gl_FragColor.r += 0.08 * gl_FragColor.a;
gl_FragColor.g *= 0.8;
gl_FragColor.b *= 0.8;
gl_FragColor.g += 0.2 * gl_FragColor.a;
}
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