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  #ifdef GL_ES
  precision mediump float;
  #endif
  
  varying vec4 v_fragmentColor;
  varying vec2 v_texCoord;
  
  void main()
  {
      gl_FragColor = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord) * v_fragmentColor;
  	gl_FragColor.r *= 0.8;
  	gl_FragColor.r += 0.08 * gl_FragColor.a;
  	gl_FragColor.g *= 0.8;
  	gl_FragColor.b *= 0.8;
  	gl_FragColor.g += 0.2 * gl_FragColor.a;
  }